2024江湖如梦全侠客特质与定位解析

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江湖如梦:全侠客特质与定位解析如下:

第一战区W1.剑罡通天,宗门:大梦幻境

大雷江湖侠客的技能机制非常丰富多样,而官方的词条又足够凝练简单,没办法充分体现出侠客的特色。

在对局中,合理的搭配能够更好地发挥发挥阵容战力,针对性上阵对策侠客亦能有效提高胜率,因此传统卡牌游戏:的强度排行可能并不适用大雷江湖。本篇将全面梳理所有侠客的信息,根据侠客技能机制凝练玩家词条【宁甯词条】,用简单的评价概括侠客特色与定位,帮助萌新快速认识游戏阵容,掌握侠客信息,从而选择自己喜欢的队伍开局起号。

宁甯上班族,对游戏的理解或许有不足之处,如有错误,欢迎支出,感谢不吝赐教。

常规效果

自身**增益:

侠客的技能可以提升自身的相应属性

友方**增益:

侠客的技能可以提升自身或友方的相应属性

**减益/降低:

侠客的技能可以降低敌方目标的响应属性

怒气增益:

侠客的技能可使自身或友方提升怒气获取效率或获得怒气点

怒气减益:

侠客的技能可降低敌方的怒气获取效率或降低怒气点

真实伤害:

侠客可对敌方造成真实伤害

吸血提升:

提升自身或友方的吸血率

治疗系词条

主动治疗:

侠客可以释放技能主动治疗自身或友方

被动治疗:

侠客的技能可使自身或友方以【被动】的方式获得治疗,如受到伤害时获得治疗,回合结束时获得治疗,回合开始时获得治疗,行动后使友方获得治疗等

治疗效果提升:

侠客的技能可使自身治疗效果得到提升

生命自回:

侠客具有恢复自身生命值的技能机制

治疗溅射:

侠客的治疗效果可以溅射友方

治疗窃取:

侠客能够窃取敌方的治疗量来治疗自身或友方【窃取:减少敌方数值,补充自身】

毒系词条

主动施毒:

侠客通过普攻、绝技等方式主动向目标添加【中毒】状态

被动施毒:

侠客通过【被动】的方式添加【中毒】,如携带【中毒】的侠客行动后有概率额外获得【中毒】,拥有特殊buff的侠客受到目标攻击时为其添加【中毒】等

毒伤增强:

强化【中毒】伤害

毒爆:

立刻结算一次【中毒】伤害

毒伤化血:

将【中毒】伤害转化为对自己或友方的治疗

灼烧系词条

主动灼烧:

侠客通过普攻、绝技等方式主动向目标添加【灼烧】状态

被动灼烧:

侠客通过【被动】的方式添加【灼烧】,如受到伤害时概率为伤害来源添加【灼烧】状态

灼烧增强:

强化【灼烧】伤害

炎爆:

立刻结算一次【灼烧】伤害

驱散与净化词条

净化:

侠客的技能具有净化效果,可净化掉自身或友方侠客的负面状态

驱散:

侠客的技能具有驱散敌方增益状态的效果,驱散类词条包括【敌方增益清除】、【绝技驱散】、【普攻驱散】、【驱散】技能机制有驱散效果

普攻与绝技类词条

额外普攻:

触发相应条件可额外释放普攻

普攻溅射:

普攻具有溅射效果

普攻增强:

普攻得到增强

普攻追踪:

可使自身或友方的普攻目标改变,具有追踪效果

额外绝技:

触发相应条件可额外释放绝技

绝技增强:

绝技得到增强

绝技封印:

达成某种条件可封印敌方绝技

追击类词条

追击:

侠客的技能具备追击机制

追击伤害提升:

提升自身或友方的追击伤害

剑阵类词条

剑阵生成:

侠客的普攻或绝技可以生成剑阵

剑阵增益:

剑阵具有的增益效果

剑阵建议:

剑阵具有的减益效果

护盾类词条

护盾添加:

为自身或友方添加护盾

护盾穿透:

造成伤害时有概率无视掉常规护盾,直接对目标造成伤害

护盾克制:

侠客的技能机制对具备护盾的敌方有克制效果

特殊效果:

角色词条:

以侠客特有增益效果或减益效果命名,如【水诣】【真·水诣】【戏风】等;

图表中用“金色“进行标注

,具体细节将会在共享表中展示

损血增强:

损失血量,提升自身或友方的输出或防御能力

嘲讽:

对目标进行嘲讽,使被嘲讽侠客只能对状态施加者进行普攻,无法释放绝技

眩晕:

使目标眩晕,无法行动

低温:

使目标的命中率和速度降低

冰冻:

使目标冰冻,无法行动

力竭限制:

目标拥有4层【流血】时有概率获得【力竭】状态,无法进行普攻

流血伤害:

使目标在回合开始时受到最大生命值一定百分比的【流血】伤害

溅射伤害:

侠客造成的伤害具有溅射效果

无敌:

使自身或友方获得【无敌】效果,不会受到伤害和控制:效果

控制免疫:

使自身或友方免疫控制效果

免死保护:

使自身或友方受到致命伤害时使本次伤害无效

伤害分摊:

使受到的伤害得到分摊或共摊

伤害反弹:

反弹受到的伤害

额外行动:

侠客的技能可使自身或友方获得1次额外行动回合

无视防御:

侠客的普攻、绝技、追加攻击或额外普攻等具备无视防御的效果

获血化盾:

获得治疗时可同步获得护盾

获盾化血:

获得护盾时可同步获得治疗

吸血化盾:

吸取血量时溢出的生命值可以转化为护盾

以血换盾:

消耗自身生命值转化为相应比例的护盾

残血追踪:

锁定敌方生命值百分比最低的侠客,对其进行攻击

残血压制:

对敌方生命值低于相应比例的侠客造成伤害时有额外加成

攻防汲取:

我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的攻击力和防御值,补充自身【汲取:吸取敌方数值但不减益,补充自身】

攻击汲取:

我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的攻击力,补充自身

生命汲取:

我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的生命值,补充自身

攻击窃取:

我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以窃取敌方的生命值,补充自身【窃取:减少敌方数值,补充自身】

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损血增强体系江湖如梦全侠客特质与定位解析

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明天再补充细节,之后慢慢写每个体系阵容的起号攻略,敬请期待

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