江湖如梦:全侠客特质与定位解析如下:
第一战区W1.剑罡通天,宗门:大梦幻境
大雷江湖侠客的技能机制非常丰富多样,而官方的词条又足够凝练简单,没办法充分体现出侠客的特色。
在对局中,合理的搭配能够更好地发挥发挥阵容战力,针对性上阵对策侠客亦能有效提高胜率,因此传统卡牌游戏:的强度排行可能并不适用大雷江湖。本篇将全面梳理所有侠客的信息,根据侠客技能机制凝练玩家词条【宁甯词条】,用简单的评价概括侠客特色与定位,帮助萌新快速认识游戏阵容,掌握侠客信息,从而选择自己喜欢的队伍开局起号。
宁甯上班族,对游戏的理解或许有不足之处,如有错误,欢迎支出,感谢不吝赐教。
常规效果
自身**增益:
侠客的技能可以提升自身的相应属性
友方**增益:
侠客的技能可以提升自身或友方的相应属性
**减益/降低:
侠客的技能可以降低敌方目标的响应属性
怒气增益:
侠客的技能可使自身或友方提升怒气获取效率或获得怒气点
怒气减益:
侠客的技能可降低敌方的怒气获取效率或降低怒气点
真实伤害:
侠客可对敌方造成真实伤害
吸血提升:
提升自身或友方的吸血率
治疗系词条
主动治疗:
侠客可以释放技能主动治疗自身或友方
被动治疗:
侠客的技能可使自身或友方以【被动】的方式获得治疗,如受到伤害时获得治疗,回合结束时获得治疗,回合开始时获得治疗,行动后使友方获得治疗等
治疗效果提升:
侠客的技能可使自身治疗效果得到提升
生命自回:
侠客具有恢复自身生命值的技能机制
治疗溅射:
侠客的治疗效果可以溅射友方
治疗窃取:
侠客能够窃取敌方的治疗量来治疗自身或友方【窃取:减少敌方数值,补充自身】
毒系词条
主动施毒:
侠客通过普攻、绝技等方式主动向目标添加【中毒】状态
被动施毒:
侠客通过【被动】的方式添加【中毒】,如携带【中毒】的侠客行动后有概率额外获得【中毒】,拥有特殊buff的侠客受到目标攻击时为其添加【中毒】等
毒伤增强:
强化【中毒】伤害
毒爆:
立刻结算一次【中毒】伤害
毒伤化血:
将【中毒】伤害转化为对自己或友方的治疗
灼烧系词条
主动灼烧:
侠客通过普攻、绝技等方式主动向目标添加【灼烧】状态
被动灼烧:
侠客通过【被动】的方式添加【灼烧】,如受到伤害时概率为伤害来源添加【灼烧】状态
灼烧增强:
强化【灼烧】伤害
炎爆:
立刻结算一次【灼烧】伤害
驱散与净化词条
净化:
侠客的技能具有净化效果,可净化掉自身或友方侠客的负面状态
驱散:
侠客的技能具有驱散敌方增益状态的效果,驱散类词条包括【敌方增益清除】、【绝技驱散】、【普攻驱散】、【驱散】技能机制有驱散效果
普攻与绝技类词条
额外普攻:
触发相应条件可额外释放普攻
普攻溅射:
普攻具有溅射效果
普攻增强:
普攻得到增强
普攻追踪:
可使自身或友方的普攻目标改变,具有追踪效果
额外绝技:
触发相应条件可额外释放绝技
绝技增强:
绝技得到增强
绝技封印:
达成某种条件可封印敌方绝技
追击类词条
追击:
侠客的技能具备追击机制
追击伤害提升:
提升自身或友方的追击伤害
剑阵类词条
剑阵生成:
侠客的普攻或绝技可以生成剑阵
剑阵增益:
剑阵具有的增益效果
剑阵建议:
剑阵具有的减益效果
护盾类词条
护盾添加:
为自身或友方添加护盾
护盾穿透:
造成伤害时有概率无视掉常规护盾,直接对目标造成伤害
护盾克制:
侠客的技能机制对具备护盾的敌方有克制效果
特殊效果:
角色词条:
以侠客特有增益效果或减益效果命名,如【水诣】【真·水诣】【戏风】等;
图表中用“金色“进行标注
,具体细节将会在共享表中展示
损血增强:
损失血量,提升自身或友方的输出或防御能力
嘲讽:
对目标进行嘲讽,使被嘲讽侠客只能对状态施加者进行普攻,无法释放绝技
眩晕:
使目标眩晕,无法行动
低温:
使目标的命中率和速度降低
冰冻:
使目标冰冻,无法行动
力竭限制:
目标拥有4层【流血】时有概率获得【力竭】状态,无法进行普攻
流血伤害:
使目标在回合开始时受到最大生命值一定百分比的【流血】伤害
溅射伤害:
侠客造成的伤害具有溅射效果
无敌:
使自身或友方获得【无敌】效果,不会受到伤害和控制:效果
控制免疫:
使自身或友方免疫控制效果
免死保护:
使自身或友方受到致命伤害时使本次伤害无效
伤害分摊:
使受到的伤害得到分摊或共摊
伤害反弹:
反弹受到的伤害
额外行动:
侠客的技能可使自身或友方获得1次额外行动回合
无视防御:
侠客的普攻、绝技、追加攻击或额外普攻等具备无视防御的效果
获血化盾:
获得治疗时可同步获得护盾
获盾化血:
获得护盾时可同步获得治疗
吸血化盾:
吸取血量时溢出的生命值可以转化为护盾
以血换盾:
消耗自身生命值转化为相应比例的护盾
残血追踪:
锁定敌方生命值百分比最低的侠客,对其进行攻击
残血压制:
对敌方生命值低于相应比例的侠客造成伤害时有额外加成
攻防汲取:
我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的攻击力和防御值,补充自身【汲取:吸取敌方数值但不减益,补充自身】
攻击汲取:
我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的攻击力,补充自身
生命汲取:
我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以汲取敌方的生命值,补充自身
攻击窃取:
我方侠客的普攻、绝技、追加攻击或特殊buff等可以窃取敌方的生命值,补充自身【窃取:减少敌方数值,补充自身】
万金油侠客
损血增强体系
毒系
爆发系
后排点杀
防御反击
追击
灼烧
剑阵
闪避
额外普攻/协战体系
特化侠客
平平无奇饮水机
明天再补充细节,之后慢慢写每个体系阵容的起号攻略,敬请期待