那当然是计算加防和减防的收益了。
我们假设攻击为A,防御为D
那么伤害M=A(0.8-D/10000)
此时,此将灵增加防御d
伤害则变成N=A(0.8-D/10000-d/10000)
于是,增加的防御d所带来的收益即为1-N/M,即d/(8000-D)。
同理,若d为破防,那么简单计算d带来的收益同样也是d/(8000-D)。
下面直接画表
不难看出,
1. 加防和破防属性对基础防御越高的将灵影响越大;
2. 即便如此,一个防御为0的脆皮将灵,为其增加1000防御,也可以减免13%的伤害。因此,防御和破防所带来的提升是非常夸张的,为何这么说,下一章节会进一步说明。
三、实际应用分析
相信有人发现了,在加防破防收益表中,非常突兀地加了300和1200这两个数值,那当然是有深意的。
在仙府装修中有不少破防300的家具,收益清楚地放在了表里,这里不想再多说,自行体会即可。
这里主要想说的是师徒称号,“完美弟子”,破防+1000、防御+1200、速度+60,看似属性平平无奇,实际效果可以参考上面的表格,收益极高。个人认为只有极少数人能获得的定制称号能与师徒称号媲美,其它绝大多数称号都不怎么样。
由于防御破防这种属性在游戏内并不太容易获得,因此也就不太容易被稀释。
同时也没有最终伤害、伤害强化等只对部分伤害有影响的限制。
因此说师徒称号是平民前中期的天花板称号也毫不过分。
最后,图穷匕见部分,明天:师徒等级差降到20级了,早点拜师早点拿称号了,长期玩的可以试着搜一下“补天_九川”这个id,我缺徒弟!!!
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