地下城与勇士:起源燃烧疲劳值时间成本节省?收益对比又如何?

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乍一看“双倍疲劳值消耗”产生“双倍的材料掉落收益”没有任何影响,但实际上,对于真正的“搬砖党”来说,换取泰拉的收益足足减少了一半,为什么这么说呢?1、搬砖泰拉收益的减少 地下城与勇士:起源燃烧疲劳值时间成本节省?收益对比又如何?

通过描述可看出:“ 因开启功能道具掉落的部分,以帐号绑定形式发放 ”,意味着常规搬砖两把布万加,原本可交易炉岩碳收益比如是10个,那么开启燃烧疲劳值后,一把布万加可交易炉岩碳收益变为5个左右。在这方面来说,搬砖换取泰拉的收益实属砍了一半。所以如果仍需搬砖换取泰拉的玩家来说,依旧是常规的搬砖方式——不要开启燃烧疲劳值功能,将“可交易道具掉落限制300疲劳”刷完后,其他角色再使用燃烧功能。PS:燃烧疲劳值也受“可交易道具掉落300疲劳”限制。PS2:燃烧疲劳值功能和成长活力收益可叠加。 地下城与勇士:起源燃烧疲劳值时间成本节省?收益对比又如何?

2、对于搬砖自用的玩家没有影响对于搬砖自给自足的玩家来说,燃烧疲劳值功能就做到了完美的减负,除了时间成本节约了一半之外,掉落材料的收益基本没有太大的误差。

三、翻牌收益的减少

燃烧疲劳值除了对“可交易材料掉落”的影响,另外还有一方面,就是翻牌收益的影响。因为减少了通关次数,导致翻牌次数也足足减少了一半,所以金币的收益也会有少量的减少。PS:对比实实在在的时间成本减负,这点金币可以完全忽略。

四、总结

燃烧疲劳值时间成本足足节省了一半;

搬砖可交易材料的收益减少了一半;

搬砖自用的玩家收益并未减少;

翻牌次数的减少造成金币的少量减少

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