Plants vs. Zombies™ Heroes新卡组:迅猛潮汐如下:
让我为植物大战僵尸:英雄注意点活力吧
轴:召唤主轴,胡须辅轴
时期:前中期后期都能打
比较考验运气、运牌也比较好玩,也有强度
卡片:主要
主要配合挺多
胡须小鬼补单位配合胡须轴和召唤减费
埋藏的宝藏能挡住线路和前期减费用招大怪
致命桶召唤加上解单位
冰冻胡子保单位,召唤,胡须轴
怪鸭 召唤
饥肠辘辘:保单位和进攻皆有,实在不行能过牌
思考思三倍体配合召唤
主要部分
博士能配能配合的很多。关键是开手的四个超能力都可以配合,月球让博士能过牌保单位,大招能快速打出许多召唤单位恶心对方,或者保下后期召唤单位也可以减费很多,交换的环境也能减费) 这是卡组极度灵活,开局怎样都能配合恶心对方的起手单位,开局基本不会剩余脑子,还有不断的零费单位,牌源不断,减费的大怪,穿透,都是恶心厉害了点
阿尔法激光座::为什么要放在这里讲呢?因为他的费用能力简直是完美配合博士,即使博士阵亡了,也能为博士召唤的大怪提供穿透,还有他是灵活不被限制的环境
迅猛龙:能招单位,还能通过召唤轴不断输送的召唤牌增加大量伤害,对方要么去管召唤轴,要么去管迅猛龙, 这恰好就能给你发展的时间,而且当你后手传送打出迅猛龙,或者加上阿尔法激光座,对面都很难解
一些问题:
快攻抗性呢?是有的,前期用小单位去拖,加上迅猛龙 也能让对方分心去抗衡
也能拖到也能拖到中后期给他打
明明有阿尔法激光座,为什么还要带致命桶?因为本卡组小单位较多,即使召唤出来也不一定是大单位,解牌就需要靠小单位去解带致命统和阿尔法激光做刚好合适
你这太容易你这太容易爆牌了吧,可以换牌吗?召唤轴就是有这个缺点的,这时就要考虑运用牌的技术了。觉得比较臃肿,可以把三倍体饥肠辘辘换了换魔:术僵尸和抽锦囊的的那个,就考虑打后期吧
还有什么还有什么问题可以问我