战魂铭人:新六道推荐词条如下:
从伤害和功能性方面来推荐
诡道
常规推荐,适合打极限伤害和修罗极限加伤害上的一击流
逃课及高修能满暴推荐闪避宽松进图基本按着闪避就一直进隐身,别人不打你就杀个怪继续跑图,而且宽松闪避打BOSS:战容错率更高,更容易打出破隐一击
兽道
从通用性仅推荐这种词条选择
硬直抵抗翻译自带霸体,安妮贝拉和潘及道具召唤物、兽道自带的狼人有这条词条能在高压环境打出更多伤害。
三个召唤师:基础血量都低,血转伤收益低,而且对于高修来说稀释太多,所以建议放弃这个词条。
献祭免死效果泛用性是优于随处杀敌回血的,大部分boss房无小怪且从海量道具翻软体结晶较困难
脆化和吸仇恨不必多说了。
人道
常规,适合新手容错率极高,空一条可选加结算宝石或者打5折
资源流,我个人就选了这个,卖空商店你就是老板,用雷电层数掉钱是因为自带雷电增幅开局就能百分百上电层,武器可以到2-3换一把高伤害属性的。
狱道
常规角色选择主或暴击其中一个上脆化和异常额外伤是必选项,而玩狱道的都是高频角色为主,仅这一条就足够快速叠满脆化层,而另一个异常词条比较推荐叠火,因为吃火层增伤的道具比较多并且有魂丹加上限多一个叠火手段更快满层,而且无猫爪无火伤道具又要用火层增伤道具的非洲局情况下有叠火就很需要了,也能放弃叠火道具多个位置道具选择上更自由,火的dot也是dot里最高的。
而因为有多个元素层数增伤道具,效果会根据层数浮动,加火层上限还是脆化层上限就值得讨论一番了。
基础匕首叠层计算 5冰+9毒+9电+9火=32层异常 3.24基础倍率
基础猫爪 5冰+9毒+9电+9火+5脆化=37层 2.85基础倍率
基础燃烧面具 1.72基础倍率
原倍率3.24*2.85*1.72*1.5=23.82372
有魂丹 3.87*3.3*2.44*1.5=46.74186
加脆层 3.24*3.1*1.72*2=34.55136
有魂丹 3.87*3.1*2.44*2=58.54536
加火层 3.59*3.1*2.12*1.5=35.39022
有魂丹 4.22*3.55*2.84*1.5=63.81906
所以常规角色想打极限伤害倍率,狱道推荐主火/脆+加火层暴击选主剩下那个+火/脆化额外伤+暴击伤害
战场模式 ,这个点法同样适用于爱走直伤的和占卜负面禁剩猫爪和倍率道具的玩家
雷电角色加毒层or脆化层or火层
雷珠9毒+5冰 3.1基础倍率
原倍率23.82372*3.1=73.853532
有魂丹 46.74186*3.1=144.899766
加毒层 3.59*3.1*1.72*1.5*3.85=110.544357
有魂丹 4.22*3.55*1.72*1.5*3.85=148.806273
加脆层 34.55136*3.1=107.109216
有魂丹 58.54536*3.1=181.490616
加火层 35.39022*3.1=109.709682
有魂丹 63.81906*3.1=197.839086
主雷电伤害的角色打极限伤依旧推荐加火层,但主属性推荐中毒/脆化,暴击异常选主剩下那个,因为在没猫爪的情况下,可常驻可快速挂火的道具比较多,而能快速上毒吃上雷珠只有毒瓶和皮皮虾
启风火爆流,这个玩法伤害大头在被动爆炸,快速叠被动就成了主要大事,主副上火都安排上,上脆化局内找吧
冰刀
冰刀是属于多段但并不算高频角色,叠层增伤道具一般还没叠上去就已经秒了小怪了,所以副推荐上脆化主推荐冰,打一技能手法就是从以前放1-闪避-1二段出被动-普攻打被动,改成放1-平a到冻结-1二段出被动-普攻打被动