少女前线2:追放【比悠卡】一图流·全方面解析攻略如下:
【比悠卡】一图流·全方面解析攻略
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hello大家好啊,这里给大家带来限定角色【比悠卡】的一图流加全方面解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ
天真、活泼,无害的小心机写在脸上。对指挥官和姐姐绝对忠诚,致力于成为人见人爱的精英人形。有她在,就不用担心气氛冷场啦!
那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来全面介绍一下【比悠卡】这位精英人形,让大家能够快速知道【比悠卡】的机制和使用方式。
●上来先说抽取意见,比悠卡强度属于尖兵第一梯队,和黛烟一个强度,综合强度略高于黛烟,所以没有合适尖兵的玩家可以选择抽取,以及玩电导体系的玩家强烈推荐抽取,比悠卡是游戏中第一个出现独立乘区的角色,上限非常的强大,不过上限依赖于整个电队体系,现在电体系并未完善所以未来还有一定的提升。以及同期卡池由于有可露凯,所以这里推荐优先抽取可露凯●武器推荐度低,可以用跃虎或者游星替代。●锥体提升非常平均,没有关键锥体,属于0椎完全体,若有锥体需求,推荐0、3、6椎。
省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。
========一图流养成参考========
非常强力的电导尖兵角色,拥有高移动力的同时,还有独特的把消耗的移动力转化为倍率的机制,使得比悠卡机动性又强输出又高,同时负电荷带来的aoe以及独立乘区大幅度的加强了自己以及整个电体系。
文案:smallclouds
设计&编排:smallclouds
========技能解析========
→普攻:坚果炮弹
●普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:松枝飞跃
●该技能是物理伤害,在爆裂果壳获得积极作战之后才是电导伤害,才能吃到异位伤害加成。●该技能倍率不算太高,不过根据场上阴极数量增加伤害,如果是首领单位直接拉满加伤配合上爆裂果壳的积极作战总体来说伤害不错●该技能需要消耗一点导染,只有在暴击时能够回复一点导染,相当于该技能免费,而实战中该技能的使用频率非常的高,而制胜技也是需要导染释放,所以为了循环能够比较流畅比悠卡暴击越高越好,最后配合被动叠到满爆●技能后能落到射程内任意地格,一个位移技能,能够跨地形,实战中松枝飞跃使用非常频繁,所以比悠卡也是一位特别灵活的尖兵角色,不过因为是技能结束后位移,虽然能够更好的穿越地形但是无法像黛烟一样利用移动追加开机关之类的东西
→主动技能2:爆裂果壳
●根据消耗的移动力增加技能的倍率,这个的提升是非常夸张的,因为技能倍率算是一个独立乘区,在固键或者共键或者队友等的辅助下,一般来说比悠卡每回合的移动力能达到10点左右,所以只要你能消耗完行动力那么该技能就能达到180%的技能倍率,是游戏中极高倍率的技能。●技能后获得积极作战还能再释放普攻或者主动技能1大幅度的提高了比悠卡的伤害,因为自身没有支援射击,所以主动伤害算是比悠卡的输出核心,而该技能能再次使用其他技能大幅度的提高了比悠卡的伤害,配合上消耗移动力增加倍率也是让比悠卡作为尖兵输出不劣于火力的原因之一。
→制胜技:跃动弧光
●依旧是根据消耗移动力增加伤害系数,和爆裂果壳一样,如果能够消耗完所有移动力的话,比悠卡制胜技的倍率达到了游戏顶尖的水平。●施加导电不多介绍,可以用于打部分配合●自身获得持续放电,持续两回合,相当于释放两次的精准伤害,该伤害能够触发队友的支援射击,所以在造成伤害的同时还能配合队友,以及增加施加阴极效率,稍微触发略微固定伤害以及加快被动暴击的叠层效率,看似只是2次80%的伤害,实则实际作用非常的多。
→被动:林间秘藏
●核心内容:阴极:现在游戏中极为稀有的独立乘区,30%实打实的增伤,极其的珍贵,如果未来这类角色比较少的话,比悠卡的这个加伤可能会是比悠卡保值的很大原因,至少对于现在的电体系来说阴极带来的增伤非常的强大。●依旧是阴极:游戏中新的电导减益,比收到攻击后会麻痹的导电不同,该减益能够非常稳定的挂在boss身上,代表着对于电体系来说,该减益能够非常好的触发异位打击,以及让需要通过攻击拥有电导类减益才能触发效果的部分角色更加容易的触发效果。●还是阴极:仿佛铁索连环一般,让本身aoe能力比较差的电系角色拥有了不错的对群能力,在道中站中增强的电队处理小怪的能力,甚至压力小的图直接让比悠卡单刷都成为可能,同时也可以稍微控制:一点反伤图层对我方角色带来的伤害。●击杀地方,自身获得潜藏,可以理解为隐身,记住这个是不会被敌方选中的,处理机制的时候需要注意一下。因为比悠卡自身伤害不低的原因,使得比悠卡在推图过程中拥有非常强力的保命能力●友方每施加一个阴极增加5%暴击率,最多30%,因为之前有提到过制胜技给的持续放电的精准伤害也是能叠层数的,所以第一回合就能增加10%暴击率,而第二回合可以释放爆裂果壳再增加一次,也就是在你第二回合使用松枝飞跃的时候已经拥有15%的暴击率提升了,大幅度的减少了使用松枝飞跃如果没暴击导致的亏损的情况出现,同时第二回合依旧能触发一次持续放电,也就是第二回合结束你就有25%的暴击率加成了,到第三回合结束就能够轻松叠满,且永久存在,既提高了比悠卡的伤害稳定性,有保证了比悠卡的循环。
========心智螺旋解析========
→2-01 蓬勃朝气
●隐身结束回血,适合推图过程中使用,或者特殊情况使用,该技能非常像黛烟的固键流芳的加强版,所以可以类比于黛烟,什么时候黛烟需要佩戴流芳则大部分情况比悠卡也适合带。
→2-03 眼泪攻势
●免疫移动类减益,特殊情况使用
→4-01 气氛活跃者
●强烈推荐携带,移动提升一是可以增加自己的机动性,无论是推图过程中还是部分boss战中处理机制机动性都是比较不错的存在,而比悠卡更加特殊,比悠卡有高达两个技能的技能倍率是与消耗移动力相关的,所以该固键变相的增加了比悠卡主动技能2和制胜技的5%的倍率,所以性价比高。
→4-03 翘起的尾巴
●也是非常强力的固键,攻击力加成也是游戏中比较珍贵的buff,而爆裂果壳也拥有非常强力的技能倍率,2回合一次覆盖率也不错,所以推荐携带。
→6-01 渴望的夸奖
●首领站佩戴,比悠卡的自buff不多,所以伤害提升不算太差,暴击提升对于比悠卡来说比较重要,毕竟比悠卡是需要暴击来回复导染的,更多的暴击相当于更大的容错率,当然也是变相的提高了伤害,暴击提升Ⅰ弥补了初始只有20暴击的缺点,降低了配件的需求,boss站中推荐携带。
→6-03 制胜心机
●驱散固键,需要看环境,不过因为该驱散是需要使用制胜技的,所以覆盖率不高,使用场景不多,所以非特殊情况可以不用携带。
→共键 争夺宠爱的决心
●比较直接的一个加伤共键,只要你不是呆在原地的那种都能吃到10%的加伤,对于比悠卡这类主动攻击为主的人形性价比不错。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:比悠卡对暴击需求较高,所以优先输出并且有暴击加成的共键
艺术感召):泛用的异味加伤共键,虽然比悠卡不是全程电导伤害,但是对于比悠卡的加成还是很大的,且比悠卡的移动力也高哪怕是小怪也容易触发加伤争夺宠爱的决心):自身的共键与自己的适配性比较高,因为有通过移动来增加技能倍率的设定,所以该共键加伤的覆盖率还是很高的。金石裂帛):首先是主属性暴击,因为比悠卡初始暴击只有20%所以需要有其他的手段来提高暴击率,增加容错率,你也不想使用松枝飞跃的时候没有暴击吧,虽然比悠卡的固键就能提供移动提升Ⅰ,不过可以以防万一或者第一回合的时候需要移动提升Ⅰ,黛烟的共键还是能起到一点作用的。暖场烟花:首先主属性是暴击,对于比悠卡来说暴击最高能够高一点,如果仅通过配件来达到满爆的话对于配件要求有点太高了且夏克里的增伤比较通用所以性价比也很高。创口撕裂):主属性暴击,增伤条件不算太难,所以也可以使用余辉:比悠卡一般来说导染不会满所以余辉也很适合比悠卡。其他共键推荐不过多一一描述:所有暴击率+3%攻击力+3%或者主属性5%暴击的共键;前辈常谈;弱点击破;舞台余震)等。
========武器推荐========
→专属武器:林野精灵
●比悠卡的专属限定精英武器,综合上来是比较适配比悠卡的武器,但不是必须的,爆伤收益对于容易满爆的比悠卡来说性价比高,移动力消耗和目标拥有负电荷条件也容易触发,几乎就是全程的10%的伤害增加和15%的电导伤害提高。特质满生命的随机增益可以提高比悠卡的上限。
→跃虎
●绛雨的专属限定精英武器,跃虎现在的含金量是越来越高了,自从琼玖跃键开的时候跃虎的性价比就在提升了,比悠卡更是如此,加伤方面几乎不虚专武,且还有更高的基础攻击:,可以说是和专武同等水平的武器,强烈推荐。
→游星
●常驻精英武器,性价比依旧很高,高额的基础攻击,爆伤加成,同时对于比悠卡来说叠层数速度也不慢,且比悠卡的大部分伤害也都来自于主动伤害,所以总体来说强度也和上面两把武器差不多,且叠满后还有移动追加可以让比悠卡开机关,性价比高。
→其他●由于突击步枪太多了,所以不一一列出来了,其他有什么金武就用什么金武,紫武器则选择一九一式或者格威尔28,其他就是有什么带什么。
========配件搭配和属性推荐========
●配件选择:电厂增幅和异位打击哪个面板高选哪个,总体俩说电厂增幅略微高一点点。●比悠卡对于暴击的需求比较高,所以暴击优先度稍微要高一点点,不过攻击依旧不能太低.顺序为:攻击加成≥暴击≥暴击伤害≥攻击力>其他。●目标面板为:2400+攻击,暴击70%+,爆伤+10%+。
========椎体解析========
比悠卡的锥体增强的非常平滑,没有质变锥体,且0椎就是完全体,非常的亲民,所以没有太多的锥体推荐,也没有没用的锥体,每一椎都有略微提升,所以抽几椎都可以,若有需要中途锥体这里推荐0、3、6椎。
→1椎:
●大幅度的提高了爆裂果壳的伤害,可以达到惊人的200%+的倍率,毕竟是靠主动技能打伤害的角色,和支援射击角色不同,所以需要增加主动技能的倍率来提高自身总体的伤害,但是因为是两回合一次的技能,其实总体来说也就一成左右的提升。
→2椎:
●也是提升了部分伤害,锥体描述加成挺大的,但是实际上覆盖率不高,而溢出电子的固伤其实整局下来也就固定1w左右伤害的提升,所以总体下来提升和1椎是差不多的,不过如果是推图过程中的话这个固伤可以帮助制胜技持续放电的效果造成有效击杀,否则可能80%倍率的伤害不够,所以对于推图来说效果明显一点。
→3椎:
●三椎总体提升稍微比其他锥体高一点,毕竟拥有穿防,且独立乘区增加10%,还有增伤,可以说是提升最为明显的锥体了,攻击前附加导电也是能在推图过程中做到高效的麻痹,或者给莱娜回复导染等,总体来说提升较为明显,但也不是质变的程度。
→4椎:
●移动力提升其实是变相的给主动技能2和制胜技加伤,不过更主要的是移动力和射程增加大幅度的提高了比悠卡的灵活度,且增加的buff量提高且更加容易叠,综合来说也是有不错的提升的。
→5椎:
●松枝飞跃的使用频率算是比较高的,提升了爆伤稳态伤害还有增伤,总体来说提升还是挺多的,对于推图来说更容易达到一击线,boss战来说虽然松枝飞跃使用频率高,但是由于比悠卡多段伤害的原因,所以该技能伤害占比不是很大,所以总体提升中规中矩。
→6椎:
●大幅度的提高了比悠卡的制胜技伤害,极限来说甚至可以达到280%倍率的伤害,还增加30%的爆伤,可以说是一个小核爆了同时持续放电系数增加,相当于又多了60%的倍率,不过由于制胜技释放频率比较低,所以综合提升没有那么夸张。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
由于现在电伤体系并没有补充完,所以纯电体系强度一般需要搭配其他体系一起使用,其实总体来看会得出一个结论就是如果配置不高尤其是部分火力的锥体的话电体系会有很大的人数需求从而导致位置不够,可能会导致队伍中缺少治疗或者输出,所以现阶段电体系是一个比较矛盾的体系,更适合下版本安朵丝登场之后再深入考虑。
同时比悠卡作为高伤害高灵活度的尖兵可以当作尖兵第五人在各种队伍中
比悠卡、绛雨、琼玖、维克托、可露凯:混:伤配队,最好绛雨3椎以上,这样搭配上跃键能做到每回合3次的精准伤害频率,而比悠卡也有多段精准伤害很容易就能让琼玖吃满6次支援射击,然后与维克托配合刷新可露凯的制胜技CD,可以说是一个多核的阵容。
比悠卡、玛奇朵、琼玖、维克托、可露凯:四色队,不过这个阵容是合理的搭配,底层逻辑来说其实只是比悠卡替代了黛烟的位置,因为比悠卡在移动力吃满的情况下输出能力是不虚黛烟的,且自身也拥有高频率的精准伤害来触发琼玖的支援射击,但是唯一的缺点就是第三回合和第七回合整个阵容会有比较大的真空期,不过由于现工会战第三回合可以利用boss的小怪来触发玛奇朵的伏击,所以属于能接受的范围中,这个阵容适合绛雨练度不高或者没有绛雨的玩家食用。
比悠卡、绛雨、莱娜、琼玖、维克托/可露凯:在没有3椎绛雨的情况下,搭配上共键绛雨也无法做到常驻伏击,所以这时候需要莱娜的地格辅助,配合上盖尔诺踩地板才能做到满伏击,但是这样导致了阵容的位置有点不够了,该阵容适合角色不够用的玩家使用。
比悠卡、绛雨、佩里缇亚、米什提、可露凯:电搭毒体系,用于工会战多队的情况,练度够该阵容就够用。
比悠卡、绛雨、莫辛纳甘、莱娜/治疗角色、输出角色:纯电体系,现阶段强度不算太强,但是如果你的锥体都很高那就够用,但是满椎绛雨和满椎莫辛纳甘都能吃到负电荷的独立乘区的话其实伤害还是非常可观的,所以这个阵容主要是最大发挥比悠卡的辅助能力,适合满椎玩家娱乐。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
比悠卡作为尖兵角色拥有高机动性、高生存力还有较高的一击线甚至负电荷还有铁索连环的效果,推图中当作尖兵使用就行,boss战中可以作为协站触发器或者电队的辅助角色都可以,且自身拥有一定的输出。
比悠卡的循环也比较简单,但是依赖于暴击,如果你没有暴击的话轴会不一样,这时候可以选择回溯用普攻解决或者是修改随机数来让松枝飞跃暴击。
基础循环是 的循环,如果2没暴击的话那就回溯修改随机数或者使用普攻代替。
如果需要变轴的话那就是,这样做的好处是工会战中可以多一次的精准射击频率,以及略微延后第三回合只有一次的精准射击,变到第四回合,不过这个循环对于暴击需求更高,应该不怎么会使用。
那么本篇攻略就到此结束了,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,如果有什么问题可以给我反馈之后我会进行修改,谢谢大家期待我们下个攻略再见~