狼人对决:新种族精灵攻略如下:
一,强度说明
被龙族和兽人克制,同等情况下几乎打不过。
最容易达成属性上限9999的种族,但极易被针对。
精灵体系只有两个大c,4星棋子精灵双剑客卢克,5星棋子精英射手奥利弗。
装备未有种族专属,低人一等,这里不做推荐。
二,过渡及成型阵容
精灵科学家给全体加大量临时属性,保证战力,如果没有精灵科学家前中期战力会不够。
精灵施法者可以用到后期,在后期卖精灵科学家和精灵施法者之间先卖精灵科学家。
自然德鲁伊可以提供经济,精灵双子可以提供自然祝福给单体提供大量属性,缺点是这两都在场上容易爆手牌。
精灵战士可以增加自然之力次数,需要带嘲讽,缺点是前中期除了精灵内战,很难把自然之力打满。
高速公鹿可以抗三到四次攻击,保障精灵释放更多的自然之力。
不死骨龙没有可以上精灵双子,精灵双子站位选择在天马骑士海伦后,精灵双子要提供的属性给精英射手属性加到100/100才可以走。
双c之一精英射手是内战幻神,打内战巨强,技能伤害无视闪避,另外的作用就是配合妖精女王艾露莎把敌人棋子变成1血后打收割,缺点是身板脆,容易暴毙,并且极易被针对,一个深海复仇者就可以单防精英射手,我愿称之为小寒霜龙女。
双c之一精灵双剑客属性600/600,配合金精灵女王特雷西三次自然之力翻15.625倍,大约就可以到9999/9999了,我见过精灵双剑客属性300/300在两个精灵女王和精灵战士的次数加成下达到过9999/9999,我见过太多9999/9999的精灵双剑客了,但单c阵容太容易针对了,并且精灵双剑客要自然之力使用完才攻击。
精灵射手尤妮斯作用是加快自然之力的释放速度,不是精灵射手这个英雄玩精灵强度会差很多。
天马骑士海伦能提供大量闪避,技能是优先给没有闪避的棋子,能保障精灵释放更多的自然之力。
后期内战阵容,内战不上不死骨龙,因为内战有闪避,不死骨龙第一波死不掉,甚至第二波第三波都可能死不掉,所以不上。精英射手一号位很关键,快速带走对方两个棋子,让对面迅速减员以达到压制的效果。深海复仇者可以换掉对面的精英射手,甚至有希望换掉对面属性最高的棋子。
如果不是精灵射手这个英雄玩精灵需要上精灵战士,提高自然之力次数。精灵双子在精英射手属性足够后可换成不死骨龙。
三,棋子讲解
1星棋子:
精灵斥候,属性最差,自然之力经常用不出就死亡,很鸡肋的一张卡,前期打工都嫌弃。
魔:法猫头鹰,属性中规中矩,只能前期精灵体系过渡。
小妖精,属性中规中矩,随机变出的棋子不会超过商店等级,并且星级全随机。
2星棋子:
自然德鲁伊:精灵经济获取的主要来源,必拿,可使用到后期,可惜容易爆手牌。
精灵刺客:给精灵上闪避,商店刷到容易,大部分精灵种族对局最后都可以做到全有闪避。
精灵施法者:2星神卡,全员加永久属性,可用到后期,可惜因为过于优秀导致其他人见到了都要拿一张,使玩精灵的人反而拿不到,建议技能增加种族精灵限制,然后提高基础属性。
3星棋子:
精灵战士:精灵核心牌,提高全员自然之力次数,在英雄不是精灵射手的情况下必拿,体系内也是必上棋子之一,需要上嘲讽,可给闪避,多抵挡对面的攻击。
高速公鹿:优质的过渡卡,中期可以抵挡3到4次攻击,保障其他精灵释放出自然之力。
精灵双子:精灵半核心,给的自然祝福可快速养成一个棋子的属性,和2星棋子自然德鲁伊一同上场时1容易爆手牌,后期阵容位置配占一席之地。
精灵科学家:精灵中期能否锁血的关键,在战斗中提供大量的临时属性,异常优质的过渡卡。
4星棋子:
高阶树妖:废卡,随机效果太坑了,并且作用也只是攻击减半,对比隔壁月圆之夜:曾经的4星猫头鹰遗言属性全减半差太多了,连2星棋子精灵施法者都不如。
精灵双剑客卢克:精灵两大c之一,我光依靠自身自然之力效果做到过15回合属性3000/3000,在有精灵女王技能加持下可以轻松达到属性上限9999,可惜是个白班大属性,5星兽人棋子巫毒萨满是他的亲妈,稳定换掉卢克。
天马棋子海伦:精灵核心棋子,可提供大量闪避,闪避效果是优先给未有闪避的棋子,达到让己方精灵多使用自然之力的效果。
森林巨熊:给精灵全员加血,作用和3星兽人狂战士类似,可惜只是一次品。
5星棋子:
霸王幽灵虎:废卡,幽默老虎,技能太鸡肋了,自然之力在没位置时召唤不了,技能召唤幽灵虎,之后是幽灵虎出手,然后敌方出手打死幽灵虎,可以说起到作用仅是幽灵虎打了对方两次伤害,可这和精灵又有什么关系,应该在亡灵体系而不在精灵体系,放错了种族。
精英射手奥利弗:精灵双大c之一,精灵内战幻神,对外主要依靠和妖精女王的技能联动,可惜身板太脆,极易暴毙,非常需要精灵双子给他提供属性。
世界树守护者:提高一个伙伴自然之力次数,优先给6星棋子精灵女王,其次妖精女王,其他视具体情况而定。
6星棋子:
妖精女王艾露莎:精灵辅助棋子,和精英射手有极强的联动效果,眩晕关键时刻能创造奇迹。
精灵女王特雷西:使己方精灵属性指数增长,属性翻的倍数可达到十多二十倍,过于超模。
四,其他玩法
人类体系里放一个精英射手,占掉曙光战将的位置,或者人类体系里放一个精灵女王再加一个精灵棋子。
奇异博士可以拿精灵女王给己方棋子加大量属性。
精英射手可以做一张对策卡,对策掉对面低血但重要棋子,例如彼岸花,独眼巨人,不玩兽人的巫毒萨满等。
精灵施法者前期在商店刷出的情况下必拿,全体永久加属性非常香。
精灵双子前中期在商店刷出的情况下也可以拿,可以给单体棋子提供大量属性。
五,与其他英雄之间的联动
奇异博士,后期可以上精灵女王,给属性最高的全部棋子加大量属性。
魔偶工匠,后期可以上精灵女王,给魔偶加大量属性。
实验狂人,后期可以上精灵女王,给实验狂人加大量属性。
魔术师迪妮,后期可以造一个高属性的精灵棋子,例如精英射手,再上精灵女王给精灵射手加大量属性。
六,后续调整建议
目前精灵的缺点是遇到克制的种族龙和兽人很难打,几乎必定打不过,并且自然之力释放次数难以多次,只有在内战的时候才能实现,我认为需要提供精灵释放自然之力的频率。
2星棋子自然德鲁伊调整为,下回合准备阶段开始时额外获得1/2/3魂石。目的是为了防止精灵爆手牌。
3星棋子精灵战士技能调整为,遗言:随机使两个己方精灵立刻使用自然之力,触发1/2/3次。或者提高星级,技能调整为,遗言:随机使两个己方精灵立刻使用自然之力,并且此次不消耗己方自然之力的使用次数,触发1/2/3次。
新增4星棋子精灵术士,技能为己方精灵使用自然之力时额外使用一次,每回合最多触发2/4/6次后失效。此技能会消耗精力自然之力使用次数,主要目的是让精灵快速把自然之力用完,设计思路是仿造4星棋子兽人术士。
新增5星棋子兽人长老,技能为每当己方精灵送到攻击前,使用自己的自然之力,无论此数攻击是否会被闪避。设计思路一样是为了让精灵快速把自然之力使用掉。
总评:相比其他种族体系还不完善,散是漫天星,聚是9虚空,娱乐可以,上分不推荐,遇到兽人和龙又根本没法打。