安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

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安尼姆的无尽旅途:传奇、精英、小怪大全,以及技能解析如下:

介绍

每个人的打法思路不唯一,不要盲目相信攻略,根据对demo和怪物的熟悉程度自由搭配队伍,适合别人的队未必适合自己,你若有想法以你的想法为。本人根据网上攻略抄答案,出现使用某些demo死亡次数过多情况,所以进行添删形成适合我的队伍的攻略,在此仅作参考。

个人觉得BOSS就那么回事,第一次可以开安全模式熟悉熟悉机制,在有能应对死亡的充足资源前提下,可以尝试打难度较高的传奇Boss。克服了第一次的心理恐惧,只要过一次就能过两次,摸透了机制和技能,本质上跟小怪没什么区别。游戏进行多次更新,数值上有调整,但是机制不变。

猫咪刷超越状态之后,刷任何BOSS都能省一半力气。关于如黄衣残将等卡关问题,麻烦了解BOSS的技能再打,它有潜行技能,那么我们不让它放出来潜行技能是不是轻松通关,或者破潜行类英雄也能打。之前我都不知道火炼,用能用的紫装通关全部BOSS,不存在炼度不够等问题,另外猫咪刷成超越状态打BOSS:难度会降低很多。

反demo设定:

写的是怪物技能,因此是反demo站位,注意甄别

[④③②①]怪——demo[①②③④]

[被攻击demo站位]技能名称(站位:BOSS释放技能位置);

符号设定:/—或;&—和;Φ—无

特殊情况:2体积boss位置设定只有123没有4号位;

传奇Boss 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

传奇ⅦDebuff:全员惊慌

盗贼大鬣狗、盗贼小野犬、海獭;

盗贼小野犬,盗贼公母鸭;

鬣狗枪盾兵*2、鬣狗弩兵*2;鬣狗枪盾兵*2、鬣狗弩兵,鬣狗队长

血量250;威力:23-17;闪避0%;抵御55%;命中110%;速度8;暴击40%

Ⅵ星;抗性:眩晕85%;腐蚀50%;流血70%;减益50%

技能:

[min]小弟围攻(1234):对血量最低的demo,造成100%+50%*场上存在小弟数量的伤害,若有濒死,则优先打濒死demo。

[Φ]临时晋升(3):全体提升伤害20%*2;前进3

[all]言语威胁(12):乱瘴3*3,目标速度-4*2;后退3

[]队长上阵(1234):130血左右开始释放,一个目标,{优先对濒死用};后退3

[Φ]保护队长(4):血量降低至?使用。队友守护自己*1

[Φ]召唤手下:目前累计2次

行动顺序:

起手最低血量的demo围攻,一半血量左右保护队长和队长上阵,没有小弟或墓碑会召唤小弟。

解法思路:

未测嘲讽和濒死优先级,猜测濒死优先级更大{准备鸡哥小鹿测试}

另外注意:队长多动性乌鸦标记输出受位置影响较大,小鹿多动性发挥词条自愈锁定不住队长上阵;用小鹿的话放1号位,错位buff换位,若没换用猫咪的独活技能调位

踩坑点和要注意点:

国家队受限惊慌debuff,小鹿、乌鸦因为惊慌到1号位,死亡多次;队长多动,经常需要击退使乌鸦输出;

队长抵御较高,装备不成熟用dot;

若用锁空血队长上阵不带自愈词条;

将demo放在释放不了技能的位置,惊慌buff之后便可释放。例如猫咪放一号位,可换位可补血,不换位可用独活; 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

怪鱼怪鸟,黄衣军

传奇ⅦDebuff:迅捷

血量315;威力:39-43;闪避11%;抵御20%;命中120%;速度6;暴击27%

Ⅷ星;抗性:眩晕40%;腐蚀40%;流血40%;减益50%

技能:

[all队友]滋养之水(23):全体滋养,增加增益;后退

[all]污秽之水(23):全体瘴气伤害,添加减益;前进

[1/2]黄衣烙印(1):中断引导,清除1层水流,1个单位伤害,添加流血和乱瘴;后退3

祭河(2):中断水流,自身后退,2个前排单位伤害,添加流血,流血层数额外伤害,释放后清除水流层数;若水流层数>3额外清除2前排滋养,不清除水流

[Φ]卫护黄衣:召唤

[尸体]都是肥料:清除全部尸体召唤植物

解法思路:

控制:河马到1号位,1号位的河马用黄衣烙印之后自己会眩晕,水流清空;

2号位祭河也会清空水流,释放频率不高,卫护黄衣也会清空水流;

前面钉耙,后面镰刀,个人喜欢先清钉耙留镰刀,钉耙打流血高概率暴击,时不时挥舞打3个 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

传奇ⅦDebuff:随机腐蚀

前置小怪:泥鳅鱼毒蛙;

怪鱼怪鸟;

血量261;威力:30-34;闪避11%;抵御48%;命中104%;速度5;暴击39%

Ⅷ星;抗性:眩晕50%;腐蚀70%;流血14%;减益35%

技能:

[Φ]瑰丽皮肤():为自身添加嘲讽*2,标记*3,增益(抵御20%*1;眩晕抗性40%*4);自身前进

[]剧痛刺击():自身后退,对前前排两名角色造成伤害并施加腐蚀,清除自身反击

若目标腐蚀数量大于三,则额外对目标添加减益;

若目标腐蚀数量大于五,则额外对目标添加眩晕

[Φ]石肤藏刺(1):自身添加腐蚀8*2,反击增益眩晕抗性+40%,若自身存在腐蚀,则添加更强力的腐蚀反击(反击*5,3回合):腐蚀伤害4*3

[all]蓝毒喷溅(1):对敌方全体造成伤害8并添加腐蚀2*3和减益腐蚀抗性-30%*2,为自身添加腐蚀;改变部分植物的状态

解法思路:

强需求青蛙。猫咪刷超越,乌鸦先清后面毒蛙,前面留泥鳅鱼小怪,猫咪和毒蛙一直叠毒,猫咪腐蚀易伤伤害翻倍

蛙3技能有bug,不要用;

双奶妈,猫咪和兔子2个奶可刷超越,狐狸流血dot打输出; 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

传奇Debuff:全员瘴气污染

海盗;疫兽熊羊;疫兽熊羊

血量650;威力:39-43;闪避0%;抵御10%;命中95%;速度4;暴击40%

Ⅶ星;抗性:眩晕85%;腐蚀115%;流血40%;减益40%

技能:

污物攻击:对一个目标造成伤害,添加乱瘴,后退2

恶臭散发:自身提高抵御+30%*2(不是闪避,游戏系统写错字了),全体造成瘴气伤害5-15,添加瘴气环绕(位移增加瘴气18),

褪毛:召唤25血单位,后退

[12]横冲直撞:每一个单位增加伤害10%

行动顺序:

第一回合污物攻击或恶臭散发,第二回合之后可能褪毛,褪毛之后必横冲直撞。

解法思路:

攻略轮椅队是狗哥4号位守护1号位。我装备差一些,把狗哥放一号位,被撞到4号位之后再守护1号位,优点多打几个眩晕,缺点是位移增加瘴气;

国家队1号放白羽添加标记;

踩坑点:相比舒适的轮椅队,狗哥再前面需要考虑被撞之后的阵型,阵型乱了再调位压力大还少了输出,国家队小鹿到1号位之后一直放反击,这样方便乌鸦输出

精英怪 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量348;威力:44-48;闪避0%;抵御-40%;命中91%;速度3;暴击20%

Ⅵ星;抗性:眩晕40%;腐蚀115%;流血25%;减益20%

技能:

[1/2]病菌撕咬:1个目标造成伤害25暴击38,降低抵御30%*3,添加腐蚀2*3;

[1&2]疯狂撕咬:2个目标造成伤害50-52,大概率暴击78,添加腐蚀和乱瘴5*3

[4]蛮力拖拽:250左右血释放,1个目标造成伤害,降低抵御30%*3,位移至1号

鼠群成灾:召唤2个15血疫兽瘴鼠

[Φ]踩爆:踩爆疫兽鼠,全体目标添加腐蚀或乱瘴

饿了:清除尸体恢复生命值,清除减益和腐蚀

解法思路:

前排抵御要高,抵抗撕咬技能;狗哥守护4号位抵抗后排被拖拽,撕咬不受嘲讽影响,拖拽受嘲讽影响。 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量180;威力:24-28;闪避0%;抵御18%;命中88%;速度5;暴击15%

Ⅵ星;抗性:眩晕35%;腐蚀35%;流血35%;减益20%

技能:

[1/2]爪击(12):33-38伤害标记伤害加深,{受嘲讽影响不攻击标记}

撕咬:伤害

[3/4]扫尾一击:拖拽2,伤害{攻击标记,受嘲讽影响}

暂时休息:移除流血和腐蚀,治疗生命

舍命:提高伤害&眩晕抗性,降低抵御{蜜䴕死亡触发}

安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

54血蜜䴕啸叫:添加标记&造成瘴气伤害;[1/2/3]啄食:伤害9,标记目标自身滋养

解法思路:

优先级:嘲讽>标记,狗哥守护嘲讽或标记目标,平头哥没有减益降低抵御,叠加防御守护标记或嘲讽, 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

大小鬣狗海狸;疣猪

血量75;威力:35-41;闪避0%;抵御50%;命中120%;速度6;暴击20%

Ⅵ星;抗性:眩晕38%;腐蚀115%;流血115%;减益115%

技能:

掏东西:队友效果转移自身,添加闪避80%*3

全扔出去:全体伤害

扔东西:1个目标,暴击41

障眼法:全体伤害,目标速度降低4*2,潜行*4;后退

大东西:召唤大鬣狗

取出藏宝袋:召唤;有墓碑&大鬣狗召唤不出来

甩尾:2个目标伤害,降低命中

解法思路:

一直给袋子上dot,自己会掏东西转移dot;

召唤大鬣狗之后,袋狼闪避等一回合就消失;

可破潜行类英雄虽然能打隐身,袋狼80%闪避命中不高,不推荐;

柴犬开局挂反派;

反击类buff:路上buff、demo反击技能 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

技能:

[]斩将号召(34):友方伤害+25%前进至1号位,随机1个单位附加流血攻击,若存在滋养,大幅度附加流血;前进1;

[2?]惊厥前进:2个目标,瘴气伤害,大概率使其后退,概率后退并眩晕,若自身有滋养,瘴气伤害翻倍;前进2+;

[Φ]幻梦之舞(12):自身增加潜行*1和滋养,路途友方添加滋养;后退至4号位;

[Φ]卫护黄衣:召唤2个黄衣军

行动顺序:

斩将号召2次,惊厥前进,幻梦之舞循环

解法思路:

控制残将在3号位,让他不能潜行,4号位概率惊觉前进;破潜行类英雄狐狸\白羽\柴犬等 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

Ⅴ毒蛙泥鳅鱼;香猪队

血量96;威力:27-31;闪避12%;抵御18%;命中112%;速度7;暴击14%

Ⅵ星;抗性:眩晕30%;腐蚀30%;流血30%;减益30%

技能:

[2]辟路阵型(4):1个单位,增加增益,全体额外增加增益;前进

[]群山意志():全体少量治疗,增加增益抵御+25%&命中+10%*3、位移后恢复4生命2*2回合

[]卫护阵型(12):自身加滋养,【守护】×1次*1选中目标加治疗,若目标血量低,大幅度加治疗;后退

[2/3/4,不打1]寻穴开山(13):1个单位伤害25-33,添加【减益】被暴击率提高20%*1,概率眩晕;若眩晕前进2+,未眩晕前进1

[Φ]卫队集结(2):召唤2个山民回血26,增加减益

解法思路:需要熟悉小怪技能,杀1-2个小怪,可留2个单位\墓碑卡住召唤。注意嘲讽怪限制。 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量47;威力:19-25;闪避5%;抵御45%;命中91%;速度4;暴击10%

Ⅵ星;抗性:眩晕25%;腐蚀10%;流血50%;减

益30%

技能:

[]荆棘投射():对一个目标造成伤害并降低抵御

[all]荆棘雨(34):全体目标造成伤害,降低抵御45%*4

[1/2]战术后退(1):对一个目标造成伤害;后退1{若无存活单位1号位跳过回合} 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量38;威力:19-23;闪避10%;抵御4%;命中112%;速度9;暴击8%

Ⅴ星;抗性:眩晕18%;腐蚀13%;流血20%;减益23%

技能:

[Φ]云中倒影(12);潜行;后退3

[1/2]细雨:一个目标伤害;后退

[随机*2]雷击(34):2个目标造成伤害,若自身4号位,添加流血5*2

解法思路:不让他在4号位减少流血伤害 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量34;威力:18-22;闪避3%;抵御20%;命中80%;速度3;暴击5%

Ⅳ星;抗性:眩晕25%;腐蚀25%;流血70%;减益25%

技能:

[24]钻地攻击(1234)伤害,前进2;

[all]泥坑浴(1)伤害&乱位;

[Φ]挖洞防御(12)添加反击*1,位置变化解除 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量43;威力:18-22;闪避8%;抵御5%;命中110%;速度8;暴击8%

Ⅴ星;抗性:眩晕13%;腐蚀13%;流血15%;减益13%

技能:

[all]摇篮曲(34):1个单位伤害,降低闪避,使其眩晕

[all]审判曲(4):全体造成瘴气伤害

[24]华丽演出(12):1个单位伤害,降低抗性50%:眩晕&流血&腐蚀;使其前进3 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量41;威力:15-23;闪避12%;抵御25%;命中96%;速度5;暴击4%

Ⅵ星;抗性:眩晕25%;腐蚀25%;流血25%;减益20%

技能:

[Φ]挖掘坑道():叠4层逃跑

[]投掷泥块():

[Φ]钻入坑道(): 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量62;威力:22-26;闪避23%;抵御5%;命中110%;速度8;暴击15%

Ⅵ星;抗性:眩晕25%;腐蚀10%;流血95%;减益25%

技能:

[all]绯色观察(123):1个目标伤害,标记,降低闪避45%*2;自己在前排12,则后退1

红色颜料:随机2个目标伤害,添加流血

血色绘图:对标记敌人伤害,若流血,大概率暴击 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

前置:

毒蛙,双生血种

血量124;威力:30-36;闪避12%;抵御30%;命中105%;速度4;暴击10%

Ⅵ星;抗性:眩晕45%;腐蚀70%;流血25%;减益25%

技能:

[]挥洒秽物(3):随机2个目标造成伤害添加腐蚀2*5;若存在腐蚀,添加减益

[Φ]异常滋生:自身添加腐蚀2*3和腐蚀反击3次*2回合:腐蚀4*3;

[all]湿漉漉脏乎乎(3):对全体目标造成瘴气伤害并添加腐蚀与减益腐蚀状态伤害-30%*2;若自身存在腐蚀,则瘴气伤害增加,瘴气伤害13-17

踩坑点和要注意点:

BOSS伤害不高,叠加之后减输出,直伤效果不好,狗哥打断腐蚀反击 安尼姆的无尽旅途传奇、精英、小怪大全,以及技能解析

血量141;威力:31-35;闪避0%;抵御0%;命中105%;速度2;暴击14%

Ⅵ星;抗性:眩晕80%;腐蚀70%;流血14%;减益14%

技能:

缩:进入缩壳状态,自身增加增益防御+65%*1和瘴气反击,瘴气伤害13

转:自身前进,随机3个目标造成伤害和瘴气伤害,添加随机乱瘴/增加瘴气伤害/添加减益

砸:缩壳状态下释放,清除反击,全体眩晕伤害,自身眩晕

解法思路:

防御高,用dot英雄输出比较稳定,若晕不住可等一等。

小怪技能

疫兽熊

[all]吼叫(123)前进2+;

[1&2]强力爪击(1)

腐化疫兽熊

[]腐液爆发(,4)全体伤害,添加腐蚀;

[Φ]准备腐液(234)提升防御;

[3]爪击(12)一个单位,添加腐蚀

瘴化疫兽羊

[123]哀嚎(3,4)2个单位,瘴气伤害,降低速度-3;

[12]喷吐(1,2)2个单位,瘴气伤害

疫兽羊

[1]腐液(?2):1个单位,添加腐蚀;

[]腐化瘴气(?234):1个单位,瘴气伤害,降低速度

鬣狗

鬣狗枪盾兵

[1&2]强力突刺(1,2)后退1;

[1/2?]举盾前冲(34)前进2

鬣狗枪兵

[1/2]突刺;

[1&2]冲锋突刺(3,4):前进2

鬣狗弩兵

[1/2/3]匆忙准备(123);后退1

[1/2/3]狙击(34);

[Φ]精心准备(34)暴击+59%;

鬣狗弓兵

[1/2]紧急后退(1,2)后退1;

[随机*3]射击(3,4)

强盗

盗贼大鬣犬

[Φ]蓄力(123)前进1;

[all]重击(1,2,3);

[1/2/3?/4]挥击(1,2,3)

盗贼小野犬

[1/2/3]突袭(123);

[all]大声威吓(4)降低闪避22%*1;前进1

海獭村民

[1]敲击(12);后退1

[随机*2]整理着装(4)乱瘴3*3,添加增益闪避20%;

[all]补给口袋(4)

盗贼母鸭

[随机*2]邪恶小典(3,4);

[1/2]扑翅(1,2);低概率击退1,后退1{命中后退不命中不后退}

盗贼公鸭

[1234]吹箭(3,4);[12]扑翅(1,2)后退1

海盗

【海虾】海盗达摩鲨

[3&4]海盗利刃(234)伤害,添加流血;

[all]我是船长(1)全体瘴气伤害,提高命中;

[1/2]致命鲨齿(12)造成伤害,添加流血

海盗虎鲸

[1]头追(23):1个目标造成伤害;敌人乱瘴击退1;前进1

[]弱点攻击(1)造成伤害,目标流血提升暴击;

[all]我是船长(1)全体造成伤害,提高自己伤害30%*∞

海盗蟑螂虾

[23]拳手架势(123)伤害,添加反击3次*2回合;

[2]不灵活步伐(4)伤害,提升闪避20%*2,随机前或后位移1;

[all]我是船长(1)全体造成伤害,提升闪避30%*∞

海盗乌贼

[]喷墨后撤(1)瘴气伤害添加乱瘴,自己后退1不命中也后退;

[2&3]高压墨枪(34)2个目标瘴气伤害,添加乱瘴;

[all队友]海盗号角(234)队友守护自己,提升速度6*2

[Φ]你不是船长(4):全体敌人降低瘴气,提升自身速度+6和生命值

巴夏香猪、刺猬

香猪卫兵

[1&2]笨拙刺击位(1,2)

[1]忠诚冲撞(34)一个目标且双方眩晕; 前进2个单位

香猪投手

[124]投石(all):1个目标伤害,低概率眩晕,若已眩晕,攻击大概率暴击

[Φ]溜号(12):自身增加潜行和增益

刺猬近战兵(猬队枪手)

[1/2/3]挥砍破甲(1)单目标伤害,添加减益防御-20%;

[Φ]刺球突进(2,3)前进至1号位,反击&嘲讽{4号位跳过}

刺猬远程兵(猬队矛手)

34[]荆棘投掷:2个目标伤害和减益抵御-20%*1;前进

[2?]十里一击(12):一个目标伤害,最远越高;后退1

蓝蛙鲶鱼

密林游兵蓝蛙

[]毒刃(234):1个单位,伤害,添加腐蚀,自身增加增益(不命中不增加);

[all队友]隐蔽后退(2,3,4)使友方单位守护自己,添加滋养2*2{1号位无队友\墓碑跳过}

沼泽恶徒鲶鱼

[]除去腐烂(1,2):1个单位伤害和瘴气伤害,若存在腐蚀,则随机清除一个腐蚀,攻击必暴击;

[]滑头(2,3,4)多单位,增加增益闪避+22%;前进1单位。若自身存在腐蚀,随机清除一个腐蚀,对目标添加腐蚀

怪鱼怪鸟

污秽者

[all]呼(1234):3个目标,瘴气伤害,概率添加乱瘴5*3;若自身在后排则前进1

[1/2/3]吸(12):随机1个目标伤害,清除随机一个增益,若目标存在乱瘴,则随机清除一个乱瘴,额外造成瘴气伤害30;若目标存在乱瘴,则随机清除一个滋养,并额外恢复自身

掷羽者

[2/3/4]射(34):2个单位,伤害,添加乱瘴,随机对目标添加腐蚀或滋养

[all]啄(12):1个单位,若存在腐蚀,攻击大概率暴击and自身与目标前进1

黄衣

力士黄衣

[all]献身(12)

[123]以血还血(3){4号位跳过}

药师黄衣

[all]良药苦口(2):瘴气伤害7-10,添加减益:流血易伤提升50%/腐蚀状态下伤害-30%*2

[]群体狂热(3):全体友方除植物添加增益和滋养,若存在滋养额外添加增益

钉耙黄衣

[]钉耙开垦(12):单体,目标流血,大概率暴击

[随机*3]狂热舞动(1234):3个单位,自身若存在滋养,目标添加流血

[]狂热舞动(4):打3个单位;前进2左右

镰刀黄衣

[34]镰回(4)单体;自身有滋养目标前进;

[23]血沃(3):2个单位,伤害,添加流血,若存在流血,添加减益

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