古代战争:古代战争0-6转攻略如下:
古代战争为数不多个人觉得非常良心且退坑还能想起来玩的游戏。
最近闲的无聊给大家整理一套0-6转的攻略。
以前游戏刚公测推图的时候是血狮国家队和莎莎法队。
推图比较痛苦,但是世界聊天比现在舒服很多。
玩了个3还是4转就没有玩了,最近心里痒痒想起来这个游戏也是弄了多个号在玩1、2、7、9、11,推图为辅收菜为主。
装备方面前期辅助禁卫,C位比蒙、命运、邪龙。
后期加入生灵、星辰、光辉、奥术配装。
记住你只是追求推图比命邪可以毕业
但是想打血战就换高级装备,不要把比命邪当宝贝。懒得换小号截图了,大家拿上面装备凑合着看。
这是我回归见到最**的问题,满世界还在说比命邪一路通关,玩游戏自己动动脑子。自己算算差多少属性
0转满释放即可,往后最起码要求满释放100以上暴击。
在这里给大家说一下01转的卡+0即可,2转开始常用的C和辅助+3即可例如正义、怜悯色域
需要把资源留给位面队+6拿称号和血精。
题归正转
0-1转。
注意C的站位需要根据对面阵容调整,不是一味的不变。
常规阵容现在用的最多也是最舒服的的怜悯原神:队
。
接下来就是朱壁队,注意铁壁固定1防尾血,朱莉尾防
【龙后、神灵守卫、花簇】此类角色多的图换悠悠,扛不住上天使。保证怜悯一回合不死达到减员。
核心:两个队都是现在推低转图比较强势的阵容,利用输出快速减员,元神快速启动,剩下的怪基本就是等着躺。
0转26-200推完全图。
一转29-200推完,29图一般情况不要硬推,睡一觉自己就过去了。
2-3转。
多个选择34-200推完全图,当你玩完0-1转时会发现人物觉醒后二、三转的图非常简单。
优先觉醒怜悯、正义、朱壁。
不用在意那么多这个快那个快的,都是几天毕业长则10天左右。以自己现有资源为主。
同样海拉,元素,色欲不变,
碰到猪就上原神。
主C多了一个正义,为什么正义在这里出现呢!
二转开了一个很强的功能“觉醒”。自己可以去图鉴中查看。
如果条件充足非常推荐去搞一个阿瓜,很多图用起来会比较舒服。
4-6转。
阵容没有什么太大变化,需要加入一些功能性卡牌路西法、白羽用以前的老阵容亡灵队给大家做推荐把。
怜悯这些没玩过现在的推图,但是肯定不比亡灵队弱。4-5强度
哈迪斯,晨曦,觉醒正义,大小狮子频繁出现,
守望,星辰,比蒙和天使出现频率大幅提高,
并且上述怪物经常会组合出现,例如哈迪斯+晨曦,哈迪斯+觉醒正义,守望+狮子等。
除此以外相比五转新增了亚瑟,龙王,露丝和女皇索菲亚。
亚瑟无觉醒无神器,因此和龙王一样不存在威胁,露丝无视即可,女皇实际威胁也不大,主要是会沉默后排比较恶心。
由于守望和血狮的频繁出现,路西法的出场率在6转提高了很多。
6转开启。
每个英雄的技能专精任务有两项,第一项固定为竞技场战斗15次,第二项根据英雄的不同,
可能是完成蜡像任务10次或完成每日副本10次。因此需要注意的是,转生之前不要打竞技场,不要完成蜡像任务
。
六转推图常用阵容
1.原神队:元素海拉
原神队的特点是稳定控制和百分比持续伤害,通常来说,如果图里的肉盾比较多,
对面有天使或存在其余无法迅速秒掉对面输出的情况时,会优先考虑原神队,此外对于6转图来说,当对面有猪时可以无脑上原神。
原神队的阵容通常为:元素,海拉,2个生存位,1个单点爆发输出,例如色域+正义+威廉。
常用的生存位英雄:色域,天使,威廉,牛头,路西法。
威廉可以配合1防的亚瑟/正义,同时吸收打最高防和打最低防的伤害,对输出的保护力度极高,
并且觉醒的威廉有一个一次性的反伤,可以补刀秒掉一些单正义秒不掉的怪物
或是直接秒掉满血的脆皮怪物,进一步降低敌人数量。
对面的前排有较多关键输出敌人或是存在星辰时会考虑上牛头进行首回合的控制。
当需要保护前排时会考虑使用天使。
当对面有守望,并且需要多次承伤或阻断血狮连斩时会考虑使用路西法,同时路西法可以一定程度上补充一些输出。
常用的单点爆发输出有:亚瑟,正义、怜悯
2.亡灵队:正义+亚瑟+白羽
亡灵队的特点是可以对脆皮敌人造成极高的首回合爆发伤害,通常来说,
如果对面主要为脆皮高攻的敌人,并且前排没有猪或者复数个肉盾时,我们会优先考虑使用亡灵队。
亡灵队的常规阵容为:亚瑟,正义,白羽,色域,威廉。
根据对面阵容的不同,有时会将色域,白羽,威廉替换为伊万,天使,牛头,路西法。
例如对面有守望时,守望斩杀威廉之后会给前排一个反伤buff,而全攻的亚瑟很容易被反死,此时会考虑把威廉换成牛头或伊万。
对面正义或狮子数量比较多时,会考虑把威廉换成牛头,天使或路西法。
威廉除了能够给亚瑟增加一刀和在首回合末尾补刀外,他有着对亚瑟最高的保护力度。
由于6转图中哈迪斯,晨曦,希勒频繁出现,
我们只需要让亚瑟穿全攻装备,同时利用技能专精把亚瑟的防御调整为全队最高,
这样就可以让哈迪斯,晨曦,希勒和其它拥有类似攻击逻辑的怪物全部打威廉。
需要注意的是,龙王和觉醒正义的攻击段数较多,一般来说不要让威廉与它们对位。
不难发现,原神队和亡灵队的优劣势是互补的,因此绝大多数情况下我们只需要使用这两个队伍即可。
3.血狮
与3-5转类似,血狮主要作为对策卡。通常来说如果原神队和亡灵队都无法解决问题时会考虑使用血狮,
对面存在暴怒时使用血狮有奇效。
血狮组件:色域,牛头,天使,女皇,血爪,觉醒阿波罗,恶魔:大祭司,正义,主角加攻。
推图思路:
基本推图思路是肉盾较多时用原神队,脆皮为主时用亡灵队。接下来为遇到各种怪物时的应对思路。
1.哈迪斯
对面无守望时调整亚瑟或正义为一防,此时哈迪斯稳定打威廉。
对面存在守望时,通常让牛头或色域一防。
存在复数哈迪斯时用牛头/亚瑟控制,或是让牛头和色域为一二防,有条件的话也可以让路西法一防。
2.晨曦
对面无守望时必定打威廉,无视即可。
对面存在守望时,调整路西法或主角为尾防,如果守望的反伤可以被无视时也可以直接用威廉。
3.希勒
对面无守望时,亚瑟或正义穿4攻装备,此时血量必定为最低,那么希勒必定会打威廉。
对面有守望时,对于前排希勒优先考虑用牛头控制。
其余较难处理的希勒可以用4攻装的路西法或血狮来吸引其攻击,也可以通过脱牛头装备的方式令牛头吸引其攻击。
实在不行也可以用亚瑟刷脸控制,但不建议。
4.比蒙
在亡灵队中,让白羽或色域对位前排比蒙,让色域对位后排比蒙,用牛头控制前排比蒙,用主角天神/冰和亚瑟刷脸控制。
也可以直接换原神队,比蒙数量较多时推荐直接换原神队。
5.星辰
在亡灵队中,前排星辰可以用牛头控制,或是让亚瑟对位直接秒掉。
对于无法用亚瑟秒掉的星辰,需要主角刷脸控制。
实际上前排星辰对于亡灵队通常威胁不大,后排星辰也无法针对,只能刷脸控制。
考虑到刷脸难度,如果亡灵队只能刚好打死所有前排,或是无法打死所有前排,而后排又是星辰+2个AOE输出的组合时,
建议换原神队或是用天神禁卫来增加控制概率
星辰对于原神队的威胁较大,尤其是星辰不是前两攻时。
对于前排星辰,可以优先考虑用正义+威廉反伤直接秒掉。
对于后排星辰,则需要想办法优先秒掉其余脆皮高攻敌人,令星辰的攻击为最高或第二高,
从而使得海拉可以稳定将其控制。若上述方法均无法解决问题,那么可以考虑换亡灵队,或是强行刷脸,赌元素和主角能控住星辰。
6.天使
天使的处理方法多种多样,包括但不限于守望斩杀,伊万链接,正义骗无敌,DOT烧等。
不过好在六转的天使图都不恶心,我个人比较喜欢用下面两种方法:
在亡灵队中直接让正义打一个脆皮触发无敌,然后亚瑟秒掉剩下2个前排敌人。
在原神队中用正义把一个脆皮打到血皮,然后被元素的DOT烧死,此时不会触发无敌。
也可以让正义打一个脆皮触发无敌,然后威廉反伤秒掉另外的1-2个脆皮。
不用守望斩杀是因为守望真的不好用,除了斩杀外作用太有限了。
必须要让对面快速减员的场合守望白白占用一个出战位而作用有限,会导致接下来不好打,不需要让对面快速减员的场合用原神队慢慢烧就行,也没必要上守望。
以至于我3转就做好的觉醒守望一直到6转毕业都没怎么上过。
伊万链接的方案在5转时用的不少,但是6转对面法师出现的比较少,105-110级时伊万链接的倍率过低,只能链接死法师,因此在6转实用性也不高,
实际上六转大部分天使图也可以直接用原神队刷脸,无需特殊处理。
7.觉醒正义,暴怒
内鬼二人组。
觉醒正义攻击段数较多,会直接秒掉威廉。但是实际上我们都会选择用色域对位,魅惑正义之后正义基本上就会秒掉一个自己的队友。
暴怒不吃控,对原神队不友好。但是实际上大多数暴怒图都可以用亡灵队直接过,也可以直接用祭祀+血狮一穿六。
具体是深渊大祭司+血狮+觉醒阿波罗+色域+血爪,原理是大祭司偷暴怒的加攻buff给狮子,让狮子秒天秒地。
部分情况下会把色域/血爪换成牛头或其余生存位。
8.血狮,小狮子
分为小狮子,血狮,觉醒血狮三种,小狮子和觉醒血狮都会直接秒前排,没有觉醒的血狮攻击力相对比较低,秒不掉色域之类比较肉的前排。图里所有狮子都没有神器。
通常来说对面没有守望时,用色域,威廉直接阻挡狮子连斩就行,前排狮子比较多的时候也会考虑用牛头控制。
对面三排都有狮子时也可以选择用天使来阻挡。
对面有守望时则会考虑用路西法和色域来阻挡。
一个小细节是,由于觉醒血狮自带眩晕,因此在对面有复数狮子时,尽量优先让色域来阻挡觉醒血狮,让路西法或威廉来阻挡小狮子和没觉醒的血狮。
9.元素,莎莎
随机攻击,除了牛头和亚瑟控制外没什么太好的办法,只能刷脸。部分情况下可以考虑用威廉或天使来降低主C被打死的概率。
不过由于其攻击力较高,海拉一般都能稳定控制。
10.鱼人
由于鱼人攻击一横排的2个敌人,因此可以让威廉和亚瑟/正义一起对位鱼人,使得鱼人稳定打威廉。
11.超级猪
想都别想,直接原神。
12.龙王,亚瑟
6转的亚瑟没有神器,因此不需要用比蒙来抗。
遇到龙王和亚瑟时优先考虑用色域对位,其次选择用威廉对位。色域对位觉醒正义,比蒙的优先级高于对位龙王,亚瑟的优先级。
13.守望
六转所有卡点的来源。守望的攻击模式和鱼人类似,攻击一横排的2个敌人,附带概率沉默。
守望在斩杀敌人后会给一竖列的友军附加反伤buff,这对亚瑟非常不友好。
守望的斩杀是被动效果,在被控制或沉默时也会触发,但是被控制或沉默时无法触发反伤效果。
因此,我们自然而然地会想到最基本的三个思路:
下掉天使和威廉,让英雄直接被怪物打死就不会触发斩杀的反伤;
控制住守望,这样即使被斩杀也不会有反伤;
利用路西法,血狮等英雄的复活效果来抗伤害。上述思路通常也会被组合使用。
绝大部分情况下,当我们需要使用亡灵队时,都会选择把威廉替换为牛头,路西法或伊万,以增加生存概率或输出能力,
因为守望的反伤对于4攻亚瑟来说是致命的。当然,少部分情况下需要威廉吸收打亚瑟的伤害时也可以让威廉上场,
此时需要刷脸,让正义来打被附加了反伤buff的怪。
而在原神队中反伤则没有那么致命,因此可以不用过于在意反伤,而是优先保证正义/亚瑟,元素,海拉的存活。
考虑到守望与不同怪物组合时的处理方法区别较大,很难总结出一套公式化的方法,因此接下来会提供一些案例,
展示一些遇到守望和高伤怪物的组合时的思路。
看这段攻略的小伙伴可以去查看他写的是最详细的。
祝大家游戏愉快,也希望古代战争能迎来更多的新玩家,让这个游戏充满新鲜血液!