逐鹿【2.2.12版本】三国:特性数值一览如下:
一、三国特性数值一览
二、三国DLC特性数值一览
三、特性作用范围
常用特性可分为四类:
兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;
技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;
通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;
兵势类:原理是
【统】
一定比例增加
【武】
,对普攻、战法起效;
四、特性增伤乘区
四类特性增伤乘区:
兵种类:均为独立乘区做乘法,例如
飞:将
+
无畏
计算则为×=141.7%,则141.7%-1=41.7%增伤;
技能类:同类均为同一乘区做加法,例如
文武筹略
+
振奋
计算则为=138%,则138%-1=38%增伤;
通用类:均为独立乘区做乘法,但无同类共存增伤;
兵势类:原理是
【统】
一定比例增加
【武】
做加法,但无同类共存增益;
五、特性免伤乘区
四类特性免伤乘区:
兵种类:均为独立乘区做乘法,例如
虎痴
+
铁壁
计算则为×=82.7%,则1-82.7%=17.3%免伤;
技能类:均为独立乘区做乘法,例如
武库
+
沉稳
计算则为×=72.68%,则1-72.68%=27.32%免伤;
通用类:均为独立乘区做乘法,例如
智勇兼备
+
护主
计算则为×=65.6%,则1-65.6%=34.4%免伤;
兵势类:原理是
【统】
一定比例增加
【武】
,
【武】
属性无免伤;
传送门:
战国楚汉特性数值一览:
更新记录:
2.2.11版本测试,新增【神射】、【武库】、【智勇兼备】特性,【神射】增伤33%,【武库】增伤21%、免伤21%,【智勇兼备】增伤18%免伤18%。【骁骑】增伤数值从9%上调至12%,【绝锋】增伤数值从9%上调至10.5%,【虎贲】增伤数值从6%上调至9%,【鹰眼】增伤数值从6%上调至7.5%,【精进】增伤数值从6%上调至9%,【戎御】免伤数值从6%上调至7.5%,【铁壁】增伤数值从3%上调至7.5%;
2.2.12版本测试,新增【天人将军】特性,【天人将军】增伤24%、免伤15%,【武圣】新增3%增伤、15%免伤。
PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。