目前本人打到三章,这种繁琐爆肝养成还没有带来太多的负反馈,只要人物等级跟上,过过主线:完全不是问题,但伴随剧情与“蓝色站台”进度的推进带来的数值爆炸,必然会被重复的爆肝刷刷淹没,否则角色强度如何上去,只是时间问题罢了。
可能是因为测试时,许多玩家反应肝度太强的原因,新月可以一次性通过花费更多体力值获取更多材料,做到一定程度降肝
但或许提高角色养成效率,降低养成成本,才能从根本上降肝,现在更多体力值=更多材料的机制下,看起来更像是忽悠玩家氪金买体力值。
这种为了延长游戏寿命与增加氪金点的养成设计,很让人讨厌,因为带给玩家的体验完全是负面的。大家不要将新月与其他二游做比较,讨论他们谁更养肝谁更省钱,没有意义,一样的可恶。
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