我推荐如下方法:
1、刚开气脉阶段,由于优先级主动>特殊≈反击>被动。肯定是先升级主动和反击的,可以放弃低星和反击的系数,如七星的横扫,仙武使用印煞升级,因为以上两个技能并不为主要输出技能,系数亏一点影响没有主动那么大。且低星的技能上限低,容易达到。这里特别说明,身法的反击技能不要落下,用印煞不会亏。
2.、当主动和反击差不多的时候,由于券的兑换有限,可以不升外门控制气脉,由内门被动升级印煞保持平衡。
3、前期筋骨高的时候用玄御过渡,后期转力道的时候炼丹转气脉!!!此方法成本较大,
以上方法穿插为我的实际经验之谈,仅供参考,并不一定正确。
四、关于棍职业的优劣
说到优劣,则必有职业间的对比,本人是不推荐萌新自己道听途说或是臆测了解职业间的横向对比的,理由如下:
1、维度难以统一:心法维度,技能维度,副本角度,过图面板维度等等,各职业各有优势,总体难以排名;
2、氪度,阶段,资源配置不同:我总能在各种群看到某些人对比各职业的过图面板,然后得出某职业强于某职业的结论,那么我想请问,除了面板呢,自身技能配置差距,弟子配置,门派阵法加成,心印效果,四艺效果加成等等这些不体现在面板上的数据是否完全一样。
3、数据支持量小:每个职业都有高光时刻,过图本身就具有运气因素,偶然性很大,玩家与玩家之间也有差距,某些人喜欢赌图,某些人喜欢稳定过图,这样体现的数据对比当然是没意义的。整体对比尚且如此,更别说某些抽象派玩家的单数据对比了,从两个个别玩家的过图属性单拉出一条数据来对比,能得出职业强度区别,实在是**********,以此法来对比,那么我是否可以对比过图数据中的移动速度,得到所有职业强度都一样的结论,因为后期大家移速都一样。
4、主观因素大:每个人谈职业优势或多或少会联想到自己的经历,或者说直接从自己出发,但个人往往难以代表一个职业,更别说那种对游戏一知半解的玩家了,且大部分玩家只了解自身职业特点,对其他职业的了解不深入,多少道听途说的,难免偏颇。
综上几点,我不建议萌新过多地去关注职业间优劣的对比,更不应该被半吊子所误。
不过有一些普适的观点还是可以借鉴的:
氪度+肝度≈职业强度。
职业强度具有阶段性,时效性,受当前版本所限。
我对棍职业的看法
论前