地下城与勇士:起源困难罗特斯并不困难,队伍搭配是关键!

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我们通常将一队安排为主C队伍,主要攻坚上路,而二队则攻坚下路。

一队负责击杀罗特斯boss,而二队在攻坚下路第二个地图各个精英怪可以为一队提供攻坚buff。 地下城与勇士:起源困难罗特斯并不困难,队伍搭配是关键!

如图,二队在击杀各种精英怪/boss后,会为主C队伍提供期限的攻坚buff,时间持续30秒。

而由于抗魔值和伤害的影响,二队也会有“卡螃蟹buff”和“通关”两种选择。

二、二队抗魔值的不同对应不同的打法思路1、二队抗魔值较低,且伤害并不充足

就如图中所展示的,两只“螃蟹”分别对应30秒的30%伤害和60%伤害提升,我们所说的“卡螃蟹”就是指反复去击杀前两只“螃蟹”,

PS:在击杀绯红珍珠星野后,需要“卡”着时间,30秒buff结束后继而击杀女帝斯塔罗贝,然后再次等待30秒待buff结束后,返回城镇:,再次攻略该地图。

然而这种攻略方式仅适用于二队抗魔值普遍较低,且伤害不够不足以击杀第三个boss——长脚罗特斯适用,如果二队伤害充足,那么推荐下边的攻坚方式。

2、二队伤害足够,足以击杀长脚罗特斯从图中可以看出,两只“螃蟹”为一队带来的攻坚buff并非最优,后续从长脚罗特斯开始,每击杀一名精英怪/boss,都可以为一队提供30秒100%伤害,而且足有5次提供100%伤害的机会。

仅仅需要注意的是:我们一定要留意每次击杀精英怪/boss的时间,要将每次击杀后提供的30秒buff时间利用到极致后,再击杀下一个精英怪/boss。

PS:可以观望右上角时间参考,误差在3~5秒内都无伤大雅,而且二队不要使用“通用复活币”哦!~ 地下城与勇士:起源困难罗特斯并不困难,队伍搭配是关键!

三、一队的配置一队的要求主要以“伤害”为主,只要懂机制,不浪费无必要的复活币,都不会造成炸团的情况。伤害越高,通关团本的速度也会越快。 地下城与勇士:起源困难罗特斯并不困难,队伍搭配是关键!

如图,笔者是2.3万抗魔的小剑魂:,对比其他两个2.7万抗魔的大佬,伤害也一点不遑多让,“会机制”“有输出”是一队搭配的要领。

四、整体队伍的搭配 地下城与勇士:起源困难罗特斯并不困难,队伍搭配是关键!

比较常规的是图中的搭配方式,通常以“抗魔值”的高低来衡量伤害标准,继而将抗魔值最高的3名队员放置一队,而抗魔值最低的3名队员放置二队。

整体来说,二队更像是混子集结队伍,它对伤害的要求并不高,如果3名队员伤害整体偏低,那么“卡螃蟹”操作即可;如果伤害充足,那么依次卡时间击杀精英怪/boss即可,不间断的为一队提供攻坚buff,这就是二队的职责所在!

五、关于团本互拖也由于二队的要求偏低,所以现在“互拖”成为了主流的存在,仅需1~2名大C伤害压制上路,加上“懂机制”的手法,只要伤害足够的情况下,足以完成团本攻坚。具体队伍安排如下:

通常以6个人组互拖队伍,共计打3轮,每轮出2名大C即可,若是想要打的轻松一些,其他队员仅需完成最简单的“卡螃蟹”操作即可,对伤害的要求并不高。而伤害足够的,让两个C去勇敢面对boss就好啦!

这样下来,6个人,每两个大C为一轮,刚好完成3轮互拖。

PS:除了两个大C之外,另外4名队员,可根据抗魔值和装备搭配伤害的表现,来安排二队,“卡螃蟹”是最简单也是最容易的方式,合理安排输出是队伍搭配的关键!

六、总结

以“抗魔值”高低衡量伤害标准,且需要观察装备,将伤害最高的3名队员安排至一队攻坚上路,将伤害最低的3名队员安排至二队攻坚下路;

二队击杀长脚罗特斯对通关团本没有直接作用,仅作为为一队提供攻坚buff的存在,一队击杀长脚罗特斯即为通关;

二队若是伤害充足,依次序击杀精英怪/boss即可;伤害不足,就需要“卡螃蟹”操作,记得击杀第一只螃蟹后间隔30秒,再击杀第二只,击杀第二只后也不要直接“返回城镇”操作,等待30秒后再返回,如此重复操作即为“卡螃蟹”;

互拖大大的节省了组队的时间,如果有条件的,可以和其他小伙伴组建互拖团队,一方面知根知底不会坑,另一方面就是效率问题啦

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地下城与勇士:起源不用客气!压好buff是我们二队应该做的!——二队该如何卡buff
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地下城与勇士:起源减少炸团几率,一队需要这么做!
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