地下城与勇士:起源世界BOSS更新吃出血,狂战士重回T1水平如下:
正式服中一直以版本之子著称的狂战士在当前版本世界BOSS中受到了非议,因BOSS不能出血导致狂战士职业打不出高额伤害,世界冲:榜时受到其他职业嫌弃。而如今体验服已经上线世界BOSS增加出血、感电的内容,且于10.23日上线正式服,那么幻神是否会回归呢?我们来看一下狂战士在更新后的世界BOSS到底能提升多少。
【狂战士伤害占比组成】
⑴世界BOSS出血前数据
正式服因世界BOSS不能出血,怒:气爆发:、爆发之刃、崩山裂地未加持嗜血伤害增加效果,
下列技能次数以世界BOSS第一、第二、第三、第四阶段第二次增加防御之前计数:
普通攻击计入占总体10%伤害
技能伤害为:20328%+107580+81356%+430364+52107%+275891+93159%+494703+146992%+778032+129168%+683680=523110%+2770250
普攻伤害=÷0.9×0.1≈58123%+307805
整体伤害=523110%+2770250+58123%+307805=581233%+3078055
50%暴击率下的伤害=×50%×1.5+×=726541%+3847568
世界BOSS出血后数据
热烈之忆、愤怒属性正常计入伤害后:
设定物理攻击力加成装备有团本手镯、武器装扮,共计15%物理攻击力
热烈之忆增加物理攻击力26%适用于整体提升率=26%÷≈22.6%
技能伤害为[×+81356%+430364+52107%+275891+×+×+129168%+683680]×≈656904%+3601325
普攻伤害=×=71258%+377368
整体伤害=656904%+3601325+71258%+377368=728162%+3978693
暴击率下的伤害=×60%×1.5+×≈946610%+5172300
代入整体伤害时固伤部分占比较少,计入百分比部分:
对比于正式服数据提升率=[946610%-726541%]÷726541%≈30.2%
【总结】
正式服世界BOSS适用出血状态以后,狂战士的受益明显,迎来史诗级加强,狂战士的一觉被动属性以及嗜血里的被动技能正式生效,整体伤害提升对比于世界BOSS出血前提升30%左右的伤害。狂战士在10.23号以后将回归世界BOSST1梯队!