2024女神星球英雄主属性计算公式

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女神星球:英雄:主属性计算公式如下:

英雄主属性计算公式

英雄有4个主属性:生命、攻击、物防、魔:防,6个副属性:暴击、抗暴、命中、闪避、增伤、减伤。

文本讨论的是英雄面板上四个主属性计算方法,下文提到的所有“属性”均指这4个主属性,不包括6个副属性。

游戏中对于小数点普遍采用了向下取整,例如 1603.78 会被取整为 1603 而不是四舍五入为 1604。本文中将使用 INT(小数) 来表示向下取整操作。

四个主属性的计算公式基本一致,完整公式如下:

属性值 =

INT(

  (INT([初始值+属性成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 神殿固定属性 + 装备固定属性)

   * (1+神殿属性%+装备属性%+守护神属性%+军团科技属性%+神器站位属性%)

) * (1 + 无人机属性%) * (1 + 精灵盾属性%)

女主及所有S级角色初始属性及成长值如下图所示: 女神星球英雄主属性计算公式

影响角色属性的参数

一、基础属性

角色基础属性公式很简单:属性 = 初始值+成长值(等级-1)

以巨龙之女为例,铜0阶、1级龙女初始属性如下:

生命=INT(1246 + 0 * 19.47) = 1246

攻击=INT(186 + 0 * 2.91) = 186

物防=INT(71 + 0 * 1.12) = 71

魔防=INT(71 + 0 * 1.12) = 71 女神星球英雄主属性计算公式

60级属性如下:

生命=INT(1246 + (60-1) * 19.47) = 2394.73

攻击=INT(186 + (60-1) * 2.91) = 357.69

物防=INT(71 + (60-1) * 1.12) = 137.08

魔防=INT(71 + (60-1) * 1.12) = 137.08 女神星球英雄主属性计算公式

二、品级和星级

卡牌的品级会按比例影响基础属性。系数如下:

绿色 0.6

蓝色 0.7

紫色 0.9

橙色 1.0

红色 1.3

提升品级只有2种情况:S卡升红,属性统一提升 1.3 倍 。女主通过推进关卡或试炼得到足够的碎片,从绿色升为橙色。

提升星级一样会按比例影响属性。 女神星球英雄主属性计算公式

随着进阶,角色的属性成长为: 女神星球英雄主属性计算公式

依然以龙女为例,60级升到铜5,星级系数1.5,品质系数1.0,计算属性如下:

生命=INT((1246 + (60-1) * 19.47)*1.5*1.0) = INT(3592.095) = 3592

攻击=INT((186 + (60-1) * 2.91)*1.5*1.0) = INT(536.535) = 536

物防=INT((71 + (60-1) * 1.12)*1.5*1.0) = INT(205.62) = 205

魔防=INT((71 + (60-1) * 1.12)*1.5*1.0) = INT(205.62) = 205 女神星球英雄主属性计算公式

升到130级,金1,星级系数 5.66,品级系数还是 1.0。计算属性如下:

生命=INT((1246 + (130-1) * 19.47)*5.66*1.0) = INT(21268.1858) = 21268

攻击=INT((186 + (130-1) * 2.91)*5.66*1.0) = INT(3177.4674) = 3177

物防=INT((71 + (130-1) * 1.12)*5.66*1.0) = INT(1219.6168) = 1219

魔防=INT((71 + (130-1) * 1.12)*5.66*1.0) = INT(1219.6168) = 1219 女神星球英雄主属性计算公式

三、固定属性增益

属性增益分为固定增益和百分比增益。固定属性增益会直接加在基础属性后面。

若排除百分比增益,属性公式可以简化为:

(INT([初始值+属性成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 神殿固定属性 + 装备固定属性)

例如:护手提供了250攻击力,神殿提供了1200攻击力,则攻击

攻击 = (INT([攻击初始值+攻击成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 1200 + 250)

固定增益来源有两个:

装备

护符加攻击,护甲加生命,护手加物防,战靴加魔防。

神殿祈祷

若英雄上阵接受神殿祈祷,则会收到来自祈祷位的属性加成。

四、百分比增益

百分比增益分为3段,无人机和精灵盾分别独占一次乘法,剩下的所有增益相加后再做乘法。

假设前文固定增益后的属性为 A,则有:

最终属性 = INT(A * (1+神殿属性%+装备属性%+守护神属性%+军团科技属性%+神器站位属性%))  * (1 + 无人机属性%) * (1 + 精灵盾属性%)

五、误差

按照上述公式计算的结果,跟实际角色面板属性可能存在0.05%左右的误差。误差来源于游戏内的向下取整。

1、假设12个超S为神殿祈祷提供攻击属性百分比2.5%的加成,从数值上看是提升 30% 攻击力。但是,实际上是12个角色分别提供 2.5% 的攻击力加成。每次加成计算后要向下取整,取整了12次。

2、假设4件装备累计增加 32% 的攻击力,实际上是每件装备分别计算攻击力加成后再向下取整,取整了4次。

六、鎏金后血量补正

根据实测数据,角色鎏金后血量的成长值普遍高于鎏金前。根据对多个鎏金英雄采样血量数据的结果来看,鎏金后的血量成长增加了 6.2%。也就是说大锤原本血量成长是 17.25,鎏金后血量成长变成了 17.25 * 106.2% = 18.32。

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