很多职业的前期,其实堆命中的收益远不如先把巧爆率提高来的有意义。特别是,当你的巧爆率都不到15%的时候,别考虑命中。
第2条
其实也不复杂,麦芬这个游戏有个“奇异点”,就是宠物的招式有爆伤加成,却没有技巧加成。而这个爆伤加成的收益,又太过优秀,所以我们这样想一想:
爆伤收益高,你宠物得带爆伤吧?
你爆伤300%,技巧伤200%,那你在有限的资源内,肯定不能无脑去拉平暴击和技巧,肯定是暴击应该稍微高一些对吧?
当你的爆伤不断升级:后,你的暴击率其实变相的也在提高收益,对吧?
这个时候就有人会说了,这个动态太复杂了,我没法计算啊。没关系,这就要说到我们的Excel有个强大的功能,叫做【规划求解】
这个功能下,你不用考虑什么边际效应,也不用考虑这个动态过程,你只要写好约束条件,让电脑给你算就完事了
回到攻略本身,基于三转刺客,也基于本人目前号的情况,给大家提供两种方案,大家可以实际测试下,哪个高用哪个。
为什么会有两种方案呢?因为每个人的号冷却和回能量略有不同,造成了急速对每个人的收益并不是一致的,理论上刺客天赋可以提高施法,但是实际施法受到能量回复的限制,而能量回复又受到战术技能和基础属性的双重的影响。
所以,我这边给出两个方向——
第一种方向,急速流
这个方向推荐回能冷却都比较高的大佬使用。属性的推进就差不多这四个阶段。我个人认为这也是为什么目前论坛流传三转刺客急速要堆到53%这个说法,只不过凑巧因为目前大多数人在三转这个阶段,爆伤正好都在310%左右而已
第二种方向,爆伤流
这个方向无论你什么基础属性都没关系,前提是魔:魔狗金3,总之就是招式升到25级,吃完共鸣后,ALL IN爆伤。
爆伤不到364.5%,不要考虑其他。当然我知道有人会不信这个,没关系,大家可以自己去试试,有效果的记得保存我的图。
上述计算基于三转刺客,不过
我和我的射手搭子测过了,射手也可以使用,但是射手需要稍微考虑多一些命中,其他一样