部落与弯刀关于自立后的随军策略概述如下:
【自立或反叛】
当主角至少拥有一座城池的管理权(占领或领主分给你)即可成立一个新势力,打下封地不给npc可有效防止其好感过低叛变卷走你放的兵。理论上类似玩家可以按军衔卷几队亲兵,可惜AI不够智能一般只会带走城里练的兵。
【任免与统军权】
将队内的npc任免为某地城主:之后,这个npc就会在资源充足的情况下对该城池进行建设,同时当自己带的兵数量不多时(上限不明),会在每周刷新的可招募士兵里随机扩充军队。当势力首领给予某npc统军权时,这个npc可以自主发起号召其余同势力军队,就是可以像玩家那样集结攻城那样,除此之外不会影响npc自主带兵。
【调派与集结】
自立后策略里面的人事调派可以选择队伍里未分封城主的npc支援(可能当城主了要以自己的城为重)势力下的某个指定城池,这个操作可以使得npc脱离自己的队伍成为地图上的活动单位,指派到势力下的某地将会在队伍列表里空出(全角色招募永动机)对应名额。当势力首领通过策略选择集结部队时,全部或部分挑选的多个手下会以最高优先级赶往首领所在地,这个操作可以方便玩家调整AI的活动点,解散集结后所有响应的npc将各自返回被指派或任命的城池。
【部落规划与国库】
玩家可以自行选择某地城主侧重招兵或建设的AI方针,当npc持有足够的资源(主要来源于野怪或攻城)之后会按需求升级对应项目(表现为城池常备军和周边建筑物)。这里需要注意当npc自身练级所得的资源不足时所管理城池将停止发展,因此需要玩家向国库投入足量资源以供各城主使用,另外城池发展完善时建议任命下一个地点,以免造成国库资源的滞留。
【首领命令与迁都】
势力首领可以对所有在城里发育的手下发起为期两天的攻城或守城命令,指派所有空闲的城主带兵去到某一座城池,这个操作将把原城主的常备军全部带出,此外若城内没有常备军将无法执行命令。玩家自主成立势力时所在的首个城池将会作为该势力的都城,往后攻占更大的新城池可以进行(貌似最多两次)都城的变更,自立后势力和单个城池可随时重命名。
【自主出兵与招兵】
地图上已经获得统军权的npc将由AI决定:交战:的频率,随机对宣战或处于敌对状态的其它势力发起战争,并且在准备发起攻城时会自动召集其余空闲的npc加入军队。由于npc随时间自身会缓慢发育,其所带出的兵种将依据停留的城市(多兵种需多地区发育)随机扩充,因此尽量让npc在大型城池发育为佳(有几率招到特殊兵种类似玩家招兵逻辑)。
【常备军与后备军】
关于各座城池驻守的军队数量包含英雄在内有固定数量,其中初始自带以及npc缓慢发育起来的士兵作为“常备军”驻守在该城池可供任意调配,另外玩家在队伍列表里升阶发育起来的士兵作为“后备军”目前仅供玩家调配参与守城。玩家若加入npc势力则根据军衔的高低可以在指定城池借出几队使用,随军出征的士兵占用编队名额且非亲兵只能归还给借出的城池,因此在整理编队时尽量将此类士兵消耗或进阶成为自己的单位方便处理。
【提升军队质量的方式】
基于各npc随机招募常备军的特性有以下方案:
1.将npc派往建设完善的大型城市后令其跟随出兵
2.当npc留在城中时带出常备军不升阶练级后归还
3.玩家在各个城池之间互相转移亲兵作为常备军
【亲兵与随兵的后勤管理】
玩家自立或加入势力都可以随时带出在领地内驻守的军队,但带出的常备军在不升阶的情况下占用名额无法解散,另外这些常备军在受伤或等级过低的情况下驻守乏力,特别是当阶级最高进阶不了的情况尤为尴尬。此时应尽快将编队列表拉满前往各大监牢,利用当前编队满员选择替换的机制逐一清除,此外在资源匮乏秘药稀缺的前期战损也较为可行。