2024年部落与弯刀关于周目难度及玩法建议

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部落与弯刀关于周目难度及玩法建议如下:

1.关于周目难度问题

2024年部落与弯刀关于周目难度及玩法建议

分两种 一种是英雄强度 一种是兵种强度 英雄强度是随周目增加越来越强 而兵种不一样 每个周目同样满级同样装备同样技能 对比兵的伤害和对兵的扛揍都差不多 而随着难度的提升 箭塔的威胁越来越小 4周目以后穿重甲甚至可以忽略不计 并且10周目以前 随着难度的提升兵的等级也越来越难练 对于npc一样如此 所以经常可见 后期npc都是T3级的兵种在打或者直接招募的T4各种法师 超过10周目 npc直接都是带攻城器械在打 影响游戏的平衡:性 综上所述 玩带兵打仗 攻城略地 其实周目0才是最难的 npc兵种好练 箭塔伤害拉满 技能点不够 甚至穿顶级装的属性点都差一点 但是如果想玩部落无双 直接玩英雄与英雄对战 那就是难度越高属性叠加越难 个人偏向带兵打仗 所以只开0-3周目玩

2.玩法

玩法无非技能流CD流分身流全能流首先剑主 和 分身 不推荐 很容易玩得没意思 技能流男巫和CD流圣灵可以尝试 新版学习队友技能甚至可以衍生一些其他流派 比如召唤流 嘲讽流之类的 比较有挑战 也比较有意思 比如玩了一个0周目圣灵 只开减cd的光环 带雄鹰鸦铠重甲劈砍兵种 自己学西河伽罗和齐肃之的技能 团战试试 非常爽 又不失平衡 进去嘲讽自爆 伽罗一技能重砍 再群嘲回血减攻 再回血减伤 能抗能输出 再就是男巫三个输出法术技能再学习天星技能 进团战 隐身找个安全的位置放技能就行 不然被两个骑兵怼到就挂 这类比较平衡 也讲究操作 可玩性比较强 分身流女巫或者墨剑跳来跳去招分身 玩久了就想放弃 男巫还可以学阿塞尔的召唤 以及其他英雄的召唤:技能 自己用招鬼影 然后学召唤物重甲 也挺有意思

很多流派还是挺有意思 欢迎大家讨论添加 别整一些无敌的流派 玩着玩着就想放弃了 还是想说这是个带兵打仗的游戏 不是无双游戏

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