我的起源:【斑马蓝贴】第8期-永不止息的抗争如下:
回溯人类文明的起源,在原始阶段围绕人类最核心的生存:命题是如何征服自然,与天灾和猛兽抗争。当时代生产力逐步提升,关于人与人之间以及种群之间的对抗博弈,则成为了文明发展的主旋律。
同样在起源中,残酷环境和趣味挑战是我们与世界建立链接的第一步。而更深层次的乐趣循环,则围绕人与人之间不断展开——自由PK对决、稀有资源争夺以及公会对抗等等。本期就跟大家聊聊游戏内永不止息的PVP对抗设计。
1、残酷对抗下的斑马线
在沙盒游戏:中,生存的威胁不仅来源于万象森罗的大世界,也来自于服务器中每一个擦肩而过的陌生人。在《方舟》《RUST》等众多以小服生态为主的经典沙盒游戏中,Kill on sight是众多萌新玩家难以逃脱的噩梦。
对于万人同服设定的起源来说,更多人的加入也会让自由对抗和恶意PK之间的平衡更加困难,为此我们在安全区域和PK惩罚规则做了特别的设计:
将早期出生的新手时代1大地图设定为绝对安全区域,给予新手玩家足够多的时间熟悉适应。同时在每个后续的大时代地图增加多个“安全区域”,集中在原始部落、星辰之所以及篝火营地等区域,给玩家调整休憩的场所。
对于每一个向往探索的玩家,绝不会止步于偏安于一隅的片刻宁静。踏出保护圈,难免遭受他人的恶意突袭,对此我们设计——红名值越高防御属性减少,以此来加大恶意PK的惩罚。
2、明暗真实的丛林法则
在刘慈欣的科幻巨作《三体》中,巨大脑洞和宏伟场景背后同样隐藏众多深邃的思想。其中最经典的当属黑暗森林法则,推敲本源是资源有限下如何应对文明扩张。
而在起源宏伟辽阔大世界里,同样符合这一定理。散落在大世界里的物品种类繁多,随机分布的各种品质宝箱,暗藏深处可抓捕驯养奇幻生物,特定地貌环境天气下才出现的珍稀矿植物。物品种类繁多的背后是玩家围绕高稀有度物品的激烈抢夺。
资源的稀缺度决定了获取难度,资源稀缺度越高,引发的争夺越激烈。无序的争夺不仅发生在开阔的大世界,也同样发生在幽闭的地下副本空间。地宫火炎之域——稀有资源唯一产出地,一旦角色死亡即掉落所有收集到的物品,且击杀者不会红名。在这里既可以体验到爽快击杀的乐趣,也能感受到召集队伍,分配人力抢占优势位置或守点趁火打劫的策略魅力。
3、血与火的据点争夺
从拥有一切到一无所有,传统沙盒游戏里频繁“被抄家”是每个热爱沙盒玩家心中不可抹灭的“虐心”之痛。不同于传统沙盒游戏,在起源里我们摒弃了“抄家”,引入了公会阵营设定,期望在玩法乐趣与多人对抗平衡上寻找到了新的突破点。
首先我们为公会设计了大世界的各个开放据点,是公会必争之地,它不仅是稀有资源的来源,也是公会实力的象征。在据点中,公会成员可以定制化建造公会的“家”,在大世界中进行开放展示。其次,在布置装饰的同时,还需要升级据点核心,建造防御建筑抵御外敌。当据点战发起时,防守方策略组合布置拒马、陷阱、防御塔等防御建筑,而攻方可使用炮车等载具进攻破坏。当据点被占领时,据点核心生产能力断绝,但各类建筑并非像传统游戏那样被破坏殆尽,而是退还至各自建造者。
有限的资源是激烈抢夺的起点,而由此引发的多人对抗则是竞争压力和团队激情的释放。当冲锋号角吹响,回荡在山谷间的是社交乐趣的无穷延伸。
关于本期PVP对抗的话题,如果有更好的想法,欢迎在下面给我留言~
——斑马,于4月26日清晨
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