火影忍者::忍者新世代【公告】关于宇智波止水的重制如下:
在止水爆料到上线以后,引发了非常多的讨论和争议,同时也导致我们频繁的调整了这个角色的设计。
进行这样频繁的调整是罕见且不合适的,不仅会使游戏体验变得不稳定,甚至还会忙中出错。
在4月18日更新后引入的减速效果,并未很好的与止水的搭配产生联动,也未能明显改善止水的使用效果。在这样的前提下,我们希望可以结合近日的数据表现和大家的反馈,对止水进行一次整体的重制,改进的方向如下:
1、提升止水在数值对战环境下的表现,而非在公平数值环境下的表现;
2、提升止水的发挥稳定性;
3、修改止水的技能机制,使用更多经实战检验过的稳定效果,而非全新效果。
【调整后宇智波止水的技能如下:
别天神·光芒:对敌阵营5-7体造成70%伤害,选定目标驱散1层增益并附带标记和2回合的混:乱。
宇智波流·日晕舞:对正面敌人造成60%伤害和点燃,一定概率造成击退。
宇智波流·剑跃炎:追打击退,造成20%伤害和大浮空,每回合至多触发2次。
快速闪避:极大概率闪避奥义,普攻或追打,每回合至多触发1次。
木叶守护者:止水存活时,提升己方阵营全部木叶忍者20%连击率和40%抗性,无法叠加。
【调整内容以及原因:
*去除了存在大量争议的与混乱配合的减冷却机制被动,并直接降低了奥义1冷却,提升忍者表现下限,也同时封堵了止水极端发挥可能性;
*防御技能由存在大量争议的损血招分身调整为闪避,更好的适应在数值对战环境下的表现,也一定程度降低了止水的普攻输出能力和抵挡普攻能力;
*去除了奥义的减速和无视免控率效果,调整为驱散1层增益,可以更好的针对各类状态免疫,但也增加了因免控率差距导致控制失败的风:险;
*奥义调整为AOE,单体伤害降低,更适合在PVE、3V3战斗中发挥作用;
*追打次数提升至2,必杀伤害提升至40%,提升必杀触发速度,并提升了必杀时可以造成的威胁;
*补充了新的被动,在止水存活时可以为全阵营木叶忍者提升不可叠加的抗性和连击率,更好的与暗部忍者形成搭配,也更易在3V3战斗中发挥作用。
【调整计划与其他变动:
我们计划在4月22日进行不停机更新,宇智波止水的平衡性调整也会在更新后生效,大家对于本次改动有建议的话,也可以反馈,我们会积极关注;
考虑到忍者发生较大变动而带来的困扰,强忍降临、精华商店、强忍挑战活动将延期至5月1日凌晨5点结束。