这就涉及到一个CCG卡牌对战的构成要素:【环境】,卡牌对战游戏:不是简单的数值强弱游戏,所以更换卡组的原因,更多是因为环境,也就是说其他玩家在用什么卡组,会对你所使用的卡组有一定的影响。
所谓神话以下的环境,段位多,保护期长,玩家更多的是遇到人机环境,这时候,低成本的以输出为核心的简易卡组可以获得事半功倍的效果,不但上分快,体验也好。
神话以上的环境,真人环境为了对抗变数,一般来说驱散和保命都是必不可少的手段,所以玩家需要舍弃了一部分节奏,来寻求更多的生存:。
这种高阶和低阶之说辞,只是字面意思的高段位阶段和低段位阶段,并非单纯的指卡组强度。
相反的,低阶卡组剔除了没必要的针对卡,效率是比带了针对牌的卡组更高的,强度也是各有春秋,甚至因为纯度更高而牌组更专属更强。
同时,在什么阶段用什么卡组,可以有效节省资源,在体验中更明确自己适合哪种类型的目标卡组,它是具备诸多意义的。
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