江湖如梦:【江湖攻略】细节拉满,带你全面了解战斗对局的基础规则与机制如下:
第一战区W1.剑罡通天,宗门:大梦幻境 游戏ID:394557349233541
战斗对局系列攻略将从基础规则,侠客介绍,阵容推荐三个方向进行分享,如果不妥不对之处,欢迎各位大侠指出,在此先行谢过!谢谢您嘞!
本篇将全面梳理与PVP有关的机制与规则,助力每一位大侠熟悉掌握这些内容,从而理清培养思路和对局思路,在PVP系列玩法中努力争取到更多资源!
主角的培养与战斗
玩家扮演主角与众多侠客一起闯荡江湖,我们可以通过培养【器魂】【经脉】来提升主角实力。
经脉和器魂的基础属性可提升全队数值,高级属性可提高主角攻击力和器魂相关属性。
目前共有八把器魂,后续也会逐渐出新的器魂,但是在对战中我们只能选择带三把器魂,围绕自己的阵容选择和培养器魂就是非常关键了。
释放【器魂技能】需要真气,真气的获得方式如下:
开局真气值为0点,激活1星夺舍内容开局是25点,3星夺舍是35点,5星夺舍是45点
每个大回合开始时客获得50点真气,激活3星夺舍每回合可获得60点,5星夺舍每回合可获得70点
击败敌方侠客时可获得25点真气
我们可以自由选择携带的器魂,按照顺序做好设置并选择器魂技能的释放机制。器魂释放机制有两种可选:
按照技能冷却时间释放:
优先释放已冷却的技能,同时冷却完成时按照配置顺序释放——即在真气满足释放条件下,哪个器魂冷却好了就放哪个,同时冷却好了就按照配置顺序释放。选择这个规则,可以多次释放1号位的器魂技能。
按照技能配置顺序释放:
无论技能是否冷却,遵循配置的顺序释放。选择这个规则,在真气满足释放的前提下,会按照123123123的顺序来,达到雨露均沾的效果。但此规则有个例外情况,假设放在第一位的器魂是3星,第二位的器魂是4星,开局如果有25点真气的话,那么会先释放第二个器魂,第二回合再按照123 123 123的顺序去释放。
核心知识点1:在战斗中,谁的总战力更高,谁就会先手释放器魂。
核心知识点2:器魂培养的顺序比较关键,能够较高提升自己的实际战斗力,建议根据自己的阵容确认要培养那三个器魂后,按照器魂优先级来提升星级,3把器魂全部平均提升到2星后,先把最重要的从2星培养到4星后,再把其他两把按照优先级拉到4级,遵循“2星→4星→5星→8星”的顺序培养。
1星获得1个新效果
2星冷却回合变成2回合
4星首次释放只需要25真气
5星获得1个新效果
8星获得1个新效果
核心知识点3:功法中,建议把【夺舍大法】优先培养到5星,这样可以使每回合获得的真气量最大化,释放更多的器魂技能。
阵法
一、阵法的基础信息
目前共有八种阵法,每种阵法需要28本才能从0星升级到5星,后续会开放阵法觉醒,敬请期待~
——大家用腾讯文档打开一次后,以后可以随时随地查看。
阵法的细节数据,可在共享表中产看,攻略正文仅对阵法的核心效果和阶段特点进行列示。
阵法2星可解锁阵眼加成效果,阵法5星可获得第二个阵眼加成效果。
天阵:
提高我方全体侠客暴击率,我方侠客释放绝技后额外对敌方全体侠客造成真实伤害;友方侠客每消耗1000点怒气,阵眼侠客的绝技伤害提高;阵眼侠客释放绝技后,全体侠客的暴击率提高。
适合暴击爆发队
。
泽阵:
提高我方全体侠客效果命中,被添加负面效果的目标最终增伤降低;友方侠客添加负面效果成功,阵眼侠客最终减伤提高;阵眼侠客添加负面效果成功,有概率使目标眩晕。
适合毒队,火队以及需要添加负面状态的队伍
。
火阵:
提高我方全体侠客攻击力,造成伤害后对目标侠客额外造成真实伤害;友方侠客累计行动2次后阵眼侠客的攻击力提高;阵眼侠客释放攻击后若目标生命值百分比低于50%,则额外造成真实伤害。
泛用性最广的阵法
。
风阵:
提高我方全体侠客闪避率,每次行动后提高最终减伤;触发闪避后,阵眼侠客下次行动时造成的伤害提高;阵眼侠客每降低10%生命值,则降低敌方全体的命中率。
适合有闪避机制的阵容
。
地阵:
提高我方全体侠客化解率,侠客首个大回合受到绝技攻击时化解率额外提高;友方侠客触发化解时,阵眼侠客获得护盾;阵眼侠客触发化解时,全体侠客获得护盾。
适合防御反击,战斗需要暖机的队伍
。
山阵:
我方全体侠客的效果抵抗提高,自身回合开始时有一定概率获得1次【净化】,自身回合开始时100%使我方全体效果抵抗提升;友方侠客回合结束后,若自身所拥有的幅面效果小于3个,则阵眼侠客最终增伤提高,持续1回合;阵眼侠客回合结束后,若自身效果抵抗高于55%,则全体侠客获得怒气200点。适合对抗毒队,火队及其他负面效果阵容。
水阵:
我方全体侠客受治疗效果提高,侠客释放治疗效果的绝技时,额外使生命值百分比最低的侠客获得治疗;友方侠客受到治疗时,阵眼侠客的最大生命值提高;阵眼侠客受到治疗绝技的治疗时,对敌方全体造成真实伤害。
适合防御反击和需要暖机的队伍,如以雷万凛为代表的队伍,如掌门队的鹤着衣
。
雷阵:
我方全体侠客普攻伤害提高,侠客释放普攻时使目标防御值降低;友方侠客累计释放一定次数普攻后,阵眼侠客立刻释放一次普攻,本次普攻具有无视防御效果;阵眼侠客释放普攻时,敌方全体防御值降低。
适合具有额外普攻机制的队伍,如鱼杜队
。
二、阵法站位及站位战斗中的细节
阵法站位有6种,红点黄圈即为阵眼。阵法站位可简称为113、131、212、311、122和221,与玩家对战时,选择合适的阵法站位并调整好侠客的位置,可有效提升胜率。
举几个常见的例子,如对战金龙队时,选择221会胜率更高一些。如对战鬼王队时,不建议选择113/131/311这三种站位。
在大雷江湖的语言体系中【竖为排,横为列】,除特殊机制外,普攻和绝技的【仇恨目标】基本遵循固定规律。
敌我双方会以自己站位对向的侠客为攻击目标,如自己对向无侠客,则以首排靠前站位的侠客为目标;首排侠客全部败阵后,则以下一排侠客为攻击目标,遵循【先上后下】的目标仇恨机制。
假设我方是212站位,则首排的1.1位置和1.3位置有两名侠客,敌方是311站位:
敌方第一列和第二列的4名侠客:会以我方1.1位置的侠客为目标,敌方第三排1.3位置的侠客,以我方1.3位置的侠客为目标。
而我方第一列的侠客则以敌方1.1位置的侠客为目标,我方2.2位置侠客以对方1.2位置侠客为目标,我方第三列的侠客则以敌方1.3位置的侠客为目标。
充分理解和掌握仇恨机制,则可根据对方阵容调整我方阵法站位,有效提高胜率。
侠客的培养与战斗
一、侠客派系与职业
侠客有【阴、阳、刚、柔】四大派系,各派系侠客间没有克制关系,玩家可通过养成系统提升对某派系侠客的增伤与减伤,养成系统包括但不限于:宗门的一闻千悟、功法系统、行侠录等。
侠客共有五大职业,详情如下:
铁衣:
具有
强大的生存能力
,吸收敌方伤害,为队友提供保护,可细分为
抗伤型
和
保护型
。
素心:
具有
回复、增益与控制:能力
,提升团队续航,辅助团队作战。
破军:
具有
全面的多功能性
,攻防兼备,兼顾输出、防御、增益、减益、控制等效果,全面提升团队战力。
皓刃:
具有
群攻、高爆发、强压制
的输出特点,
拥有一定的团队增益和敌方减益能力
,压制敌方血线,团队伤害主力。
归影:
具有
高额、增益自身、减益敌方
的特点,擅长定点击杀,击破强敌。
宁甯根据侠客的技能机制,总结出每一名侠客的特质词条,详见【宁甯词条-全侠客特质与定位解析】
二、侠客的初始属性与定位
侠客的输出属性有生命值、攻击力、内外双防四项,侠客的初始品质越高,其0星时的初始属性越高。宁甯统计了各品质侠客的初始属性,得出规律如下:
生命值:铁衣>破军=素心>归影>皓刃
攻击力:皓刃>归影>破军>素心>铁衣
内外防:铁衣>破军=素心>归影>皓刃
结合初始属性规律及侠客职业特点,进一步验证了不同职业侠客的定位:铁衣=坦克,破军=战士副坦,素心=辅助或治疗,皓刃≈群攻型输出,归影≈点杀型输出。
三、侠客进阶效果
侠客进阶可以获得基础属性提升以及特性效果,有两条侠客进阶效果值得注意:
一是进阶1的效果,初始获取怒气提高200点。
二是进阶4的效果,侠客释放绝技后额外获得怒气200点;侠客
正常普攻可获得400点怒气
,在没有任何怒气增益减益效果的影响下,“
释放绝技+2次【正常普攻】=再次释放绝技
”的循环是非常重要的战斗细节,在推演阵容配置和对抗时应当充分考虑到这个细节。
四、侠客速度
侠客的初始速度值与职业有关,归影96>破军92>铁衣88>素心84>皓刃80,其中皓刃侠客【采蓝】的初始速度不在规律之内,正常皓刃侠客初始速度是80点,采蓝是86点。
可提升侠客速度的途径如下:
侠客天赋,最多可提高40点,可机动灵活调整
宗门技能,按等级提升全体侠客速度值,分别提升2/4/6/8/10/12点速度
行侠录效果一,激活后提升全体侠客5点速度
行侠录效果二,激活后使某一职业速度提高10%
经实测,侠客【上阵面板】上的速度值没有把宗门技能增加的速度值计算在内,目前暂不确定是bug还是机制如此。
目前假设不是bug,那么宗门技能计算的速度可能是独立的计算机制,因此最终速度的计算公式如下:
侠客面板速度值=*行侠录百分比
侠客实际速度值=*行侠录百分比+宗门技能速度
如上图示:狼王初始速度96,天赋加20点,行侠录全激活,宗门速度+6,那么
面板速度=*110%=121*110%=133.1≈133
实际速度①=*110%+6=121*110%+6=139
实际速度②=*110%+6=121*110%+6=139.7≈140
不论实际速度怎么计算,只要大家标准一样就不会乱速。
敌我双方侠客会根据最终速度值由高到低以及阵法站位,依次进行普通攻击。除侠客天赋外,建议大家优先把其他三个途径的速度值拿下。
速度并非内卷到极限才是最佳选择,我们要根据自己的阵容以及敌方的阵容,利用天赋点灵活配置速度。
案例一:由于皓刃侠客的初始速度最低为80点,我方其余侠客投入较少的天赋点在速度上即可在敌方皓刃侠客前普攻,从而实现抢先手的目的。如在敌方秋霜色前出手,可避免被减怒而导致无法释放绝技的尴尬局面。
案例二:根据我方侠客的技能机制,灵活调整速度。魏无音在首回合最后出手有望获得最大化的收益。我方阿妍在敌方侠客前出手,能够有效驱散敌方的增益buff。
案例三:根据我方阵容的整体机制,灵活调整速度。如拥有毒爆或炎爆机制的侠客,出手速度靠后则有望使伤害收益最大化。
上述案例充分说明了速度重要性和追求极致高速抢先手的不必要性。
五、侠客天赋
侠客进阶会获得天赋点,玩家可以自由选择天赋点的投入,用以提升相关属性。生命值、攻击力、速度值是所有侠客都可以选择的天赋,第三条天赋点与侠客的职业相关:铁衣-化解率;素衣-效果命中;破军-反击率;皓刃-识破率;归影-暴击率。速度值是最重要的天赋点,其余天赋根据阵容及侠客特质灵活选择即可。
重置侠客天赋有两个小时的冷却,大家可以利用【侠客重置】功能实现无冷却重置天赋点的效果。
六、战斗中侠客的出手规则
侠客出手顺序对战局有着重要的影响,熟悉规则才能帮助我们提高对局胜率。宁甯总结的出手规则如下:
器魂:开局及每回合开始时释放器魂,战力高的先出手
绝技:侠客怒气值满后立刻释放
阵眼绝技:首回合中,在侠客正常普攻出手前释放
正常普攻:根据全部侠客的最终速度值由高到低排列,速度相同时,按照【
先前排再后排,同排由上到下
】站位决定:释放顺序
如有不对之处,欢迎各位大侠指正,万分感谢!对游戏理解越深,才能更好地做好运营规划,提升自己的实际战力,获取更多的资源,形成正向循环。祝大家都能越战力战胜竞争者哦~
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战斗对局系列攻略第一篇【战斗对局的基础规则与机制】完结,敬请期待第二篇【宁甯词条-全侠客特质与定位解析】及第三篇【阵容详解与推荐】敬请期待。