2024另一个幸存者游戏的一些心得与具体思路

另一个幸存者游戏:的一些心得与具体思路如下:总而言之,游戏的关键在于成长性和游戏节奏的取舍。不想看分析的可以直接看最后的结论。成长类技能即祈福和经验决定:资源的性价比,理论上是多多益善的。但对于正常对局来说,游戏时间仅仅只有十五分钟,所以成长性的效果被很大限制了。就拿祈福来说,一局游戏打完最多到110级,大概五分钟就会到50级以上,而拿到的祈福只能对之后的部分生效,这就直接削减了祈福的实际效果。而经验与之不同,游戏的出怪速度随游戏时间增大,后期的速度是前期的数十倍,经验越晚拿发挥的效果越大,而

2024物华弥新1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(2)

物华弥新:1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(2)如下:(前情提要,此攻略仅作为up个人推荐,请各位理性看待。‖PS:xp党及图鉴党,氪佬可无视!)以下内容将会以(前期:新入坑,入坑没多久‖中期:入坑3-4月左右‖后期:老玩家及开服玩家的/已经有此器者/还未拥有此器者)及不考虑配队,已拥有考虑0晋升至3致的情况来作为推荐3.十二花卉杯前期玩家/已拥有:不推荐抽取,虽然十二花很强势但是对于前期玩家来说抽一只够用,可以后期考虑补致知来进行从辅助到c位的蜕变未拥有:选择:性不推荐抽取,虽然十二花现版本

2024物华弥新1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(1)

物华弥新:1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(1)如下:(前情提要,此攻略仅作为up个人推荐,请各位理性看待。‖PS:xp党及图鉴党,氪佬可无视!)十月二十四上午十点将会开启为期20天的旧友重逢up卡池,各位收藏家可以在金瓯永固杯、狸猫盘、十二花卉杯、洛神赋图、千里江山图、银香囊、上阳台帖、T形帛画、雪景寒林图、溪山行旅图、鸟音山水钟、断臂维纳斯、愿望杯、五弦琵琶自行选择:一位来抽,很多收藏家不知道该选择什么作为up来抽取,以下内容将会以(前期:新入坑,入坑没多久‖中期:入坑3-4月左右‖后期:

2024物华弥新1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(3)

物华弥新:1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(3)如下:(前情提要,此攻略仅作为up个人推荐,请各位理性看待。‖PS:xp党及图鉴党,氪佬可无视!)以下内容将会以(前期:新入坑,入坑没多久‖中期:入坑3-4月左右‖后期:老玩家及开服玩家的/已经有此器者/还未拥有此器者)及不考虑配队,已拥有考虑0晋升至3致的情况来作为推荐6.银香囊前/中/后期玩家/未拥有:可以抽取,银香囊的绝技是大范围aoe奶,还附带攻击加成buff及全伤害提升buff,而两个被动都能使用职业技能奶人回复能量导致银香囊奶量非常充

2024钢岚钢岚兵器谱——独特视角下的刀剑

钢岚:钢岚兵器谱——独特视角下的刀剑如下:破刃之劍原创,转载或引用本文请注明来源及原作者钢岚兵器谱——独特视角下的刀剑无止的逆流版本中,钢岚新增了刀剑这一全新武器。作为格斗武器新的一员,刀剑与其他格斗武器比,有何新颖之处,又将带来怎样独特的使用体验,本期笔者从独特视角来阐述刀剑不同的格斗武器具有不同的战斗体验,这些差异或来源于武器本身特性,或来源于机师技能体系。如电锯本身具备多段攻击的特性,使得一次攻

2024物华弥新1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(5)

物华弥新:1.5下《旧友重逢》抽卡推荐(5)如下:12.断臂维纳斯前/中/后期玩家/已拥有:不建议补致知,0-3致维纳斯提升虽然很大,但是强度还是不高,只是从辅助变为副C,但是当前版本的伤害完全不够看,特别是对前中期玩家来说资源匮乏,不如优先抽取其他强力C位,而后期玩家队伍一般不会缺这点伤害,不如去补一些强力角色的致知,让队伍更上一层楼,或者等其他版本前/中/后期玩家/未拥有:前中期可以但是不推荐抽取,前中期虽然武器可能不太好,而维纳斯虽然能加双爆弥补武器的短板但是前中期伤害并不是很缺,因

2024物华弥新1.5下《旧友重逢》卡池推荐(4)

物华弥新:1.5下《旧友重逢》卡池推荐(4)如下:(前情提要,此攻略仅作为up个人推荐,请各位理性看待。‖PS:xp党及图鉴党,氪佬可无视!)以下内容将会以(前期:新入坑,入坑没多久‖中期:入坑3-4月左右‖后期:老玩家及开服玩家的/已经有此器者/还未拥有此器者)及不考虑配队,已拥有考虑0晋升至3致的情况来作为推荐9.雪景寒林图前期玩家/已拥有:可以但不建议补致知,虽然雪景寒林图(以下简称雪王)三致很强,但是前期玩家资源并不是很充足,而前期不推荐打高难本,所以对新手开荒期建议优先扩充强力图

2024踏访塔防有点上头的极简塔防!

踏访塔防有点上头的极简塔防:!如下:可玩性:塔防+肉鸽的经典玩法融合,属于单机游戏:,点击操作非常简单。每一次肉鸽选择都决定:着最终胜负,策略性非常好。塔种类非常多,分主塔和副塔两种形态,每一个主塔位置都可以放三个副塔进行属性增强。至于放什么,一方面会有肉鸽三选一的随机性和放置策略性;另一方面也有培养的流派和倾向性,根据场上变化,有非常广的可选空间。并且每次游戏体验都会有一些不同,有点上头。战斗中提供了科技点数挑战,限定时间内达到攻击力输出即可完成挑战,并获得科技点数。该点数也是肉鸽三选一,可以

2024灵魂潮汐伤害计算表(未完工)

灵魂潮汐:伤害计算表如下:没完工,有兴趣可以拿来计算一下伤害,除了亚砂物爆莉莉物爆琉璃物爆以外其他都未验证过,表里菲菲的也就图一乐。比较实用的功能大概只有看各个伤害乘区的多少来选择:合适的蕴灵。再次提醒,本表也就图一乐,切勿理论>实际。更何况表有大量缺漏。尤其是倍率方面。最好不要拿来计算三个物爆以外的伤害。有想法的也可以由此表自己列公式计算其他队伍伤害。蕴灵数值可以在“蕴灵表”里改,各类技能数值可以在“技能”表里改。

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